星际争霸人族由来

星际争霸人族由来,第1张

星际争霸2》关于对人族的的一些认知看法

关于星际争霸2兵种的看法:



在星际争霸2中,首先,兵种中的* * *兵是三大家族中性价比最高的兵种,因为他的“升级”性。(我觉得神族和人族的升级并没有实质性,当然加速还是有用的但是相比之下就逊色了。)然后,雷神以雷兽和巨像无法比拟的速度出现在战场上,能够完成虫族的所有兵种(除了感染。但是感染得和雷神出来一样快面对对面的* *。那么我们还能拿什么来保护它呢?)雷达让黑暗圣堂武士的出场率几乎为零。战场上的神仙差不多就是个* * *(神仙(SImmotal)半机械化和兴奋剂* * *完了,死前只能指望拉个坦克当坐垫)等等。

好吧。如果军备的不平衡是不可避免的,而我们也可以通过技巧来抵消它。那这个就先不说了(我觉得一般都是高手的说法。星际争霸2不是菜鸟才能玩的吗?没有菜鸟。主人在哪里?然后再来说说建筑上的不平衡。



对星际争霸2架构的看法:



虫族在建造建筑的时候会杀死一个农民。但是虫族农民可以多组生产,幼虫数量不能少于其他两组。而且建造的钱不会很高(以基地为例,神族要400,虫族要300+50农民),可见虫族在建造上并没有劣势。虽然不能修复,但是虫后可以+血。神族可以让农民在建造时离开,并且可以恢复护盾。看起来不错,但只是体现在前期。后期巨大的用气需求让你欲哭无泪。在实战中,那个建筑的护盾回收唯一的用处就是抵抗下一次的冲,这样你就可以更好的抵抗。虽然不需要农民守楼。但前期即使你放下楼,拖着农民去收,也只会拖慢你的脚步,不会让你的资源有任何实质性的增加。所以神族建筑是最差的。



人族哪里需要农民建楼?但这不同于神族和虫族。人族一开始人口11人,一开始并不在意劣势。一点劣势都没有(当然,我忍不住坚持说,不是11农就是劣势。最多就是跟神族一样,骡子会弥补这个劣势),但是人族的建筑是可以修复的。让我们想象一下。神族和人族堵口对付虫族(分别是两套搭配)。虫族打到了被封锁的位置,没有冲下去。那么神族和人族哪个未来发展更好呢?明明是人族!神族只能补一部分,不能拆。我要打掉我没说的,但是钱比人族差很多吗?所以很可能在下一次攻击中不堪一击,人族可以保持完整,通过修复继续抵抗。因此,人族建筑可以在抵抗时以最小的损失保存醉酒资源。还有比这更大的优势吗?



再者,人族建筑可以飞!这就决定了人族可以在任何一款RUSH游戏中完美生存,给对方致命一击。例如,神族狂战士拉什和虫族蟑螂(生物蟑螂)+小狗拉什很常见,但是这种拉什伤害了经济。所以人族可以马上把重要建筑飞到岛矿。他只需要重建人口和科技建筑。但最主要的不会丢。所以他才能凭借经济优势赢得最后的胜利!如果你觉得这种情况太极端,加入刺蛇或者狩猎怎么样?因为拉什不可能在几秒钟内把大楼的强度拿下来,对吧?然后人族还可以保存最有用的建筑,逃跑。如果你觉得还是太偏激,那我就这么说。只有当你有空军队或者空运气,并且确定你的对手人族玩家是个傻子,没有空攻击你的基地,你才能破解这个所有菜鸟都会用的招数。(人族破解这一招比神族强,但是在基地被空攻击之前,有多少人记得升级空?)面对一个不慢飞的建筑。如果你是神族和人类虫族,你有什么感受?(至于建筑速度,请参考神族母舰或母舰空)



摘要:



我个人的看法是人族的飞行能力应该改成以下一种或者几种情况:


1。飞行中失血


2。起飞后很长一段时间都不能掉。


3。起飞后着陆需要一定的场地条件(就像Z的细菌海滩原理一样。人族需要在地面上建造一些特殊的建筑,让建筑起飞后停在上面,)

[br/] 4。建筑飞行应该被研究,每个建筑都必须被研究(类似于人族挂件)

/br/] 5。建筑飞行不能穿越虚拟空(即必须在陆地上飞行,不能飞向岛矿)


6。大楼受损后,受伤人数增加了。


7。限制飞行距离


8。修理成本增加。


个人认为以上的修改可以有效阻止人族飞刀矿的流氓战术,彻底修复(包括机械修复)敌阵)。我想你看到这里不会觉得星际争霸2还是平衡的吧!手臂的不平衡可以克服,那么建筑物的不平衡也可以克服吗?

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