星际群殴战术

星际群殴战术,第1张

战术大讲堂:探讨《星际争霸2》中的骚扰与反骚扰

(4)凤凰

就是凤凰神族的星际之门一造出来就能生产的兵种。可以很早就随着加时空加速出现在战场上。此时除了有枪兵的人族和有猎流的神族,对方可能没有空兵种。虫族是女王,女王可以被举起来杀(汗)。之后,凤凰可以肆无忌惮地屠杀农民。当然凤凰怕复数(至少3个以上)对地空兵种。如果你的基地里有一堆机枪兵/刺蛇等着,凤凰就不敢过来了。此外,凤凰对抗虫族的另一个重要用途就是猎杀霸王,这对于没有空部队的虫族来说,确实是一件很头疼的事情。

(5)虚拟空

虚空被削弱后,出场率似乎降低了不少。主要原因不是进攻的调整而是成本的增加。非常高的攻击频率,越来越大的攻击力,依然是很多人的最爱。当谈到杀死虫族的领主和屠夫时,它扮演了与凤凰相似的角色。不过随着战斗经验的增加,现在大部分虫族在第二本书写完之后都会派出一些双空部队来护领空。所以现在的虚拟空舰很少被用作骚扰兵种。

(6)隐藏刀

方尖碑成本的离谱上涨,已经对快藏刀的粉丝造成了毁灭性的打击。此外,《星际争霸2》中后期的反隐身能力相比前代有了很大的提升,使得隐刀的使用更加困难。但是,如果你真的抓到了没有抓到的对手——他就得哭,要么农民死,要么基地拆。

(7)蟑螂

潜伏的蟑螂实际上代替了原来的渗透者,但攻击方式远不如后者华丽;然而,如果一群不速之客突然出现在你的矿区,很可能在你意识到之前,所有的农民和他们的家人都会死去。也许在路口加一个警卫空就能避免这种悲剧,但别忘了萧蔷进家门的路不止一条——还有空镜头,隧道虫,防不胜防。

(8)龙飞

这是星际世界矿区的常客。刺耳的汽笛声伴随着农民被打得体无完肤的声音,总是不那么好听。成群飞龙的杀伤力是很可怕的,尤其是对于HP很少的单位。等你愤怒的部队赶到案发现场的时候,龙飞已经消失的无影无踪了——相信这是一个从Star 1时代开始就伴随着很多玩家的噩梦。尘不可及的速度,巧妙的进攻方式,让龙飞总能骚扰得手;诚然一堆防御空可以杜绝矿区的这个问题,但是接下来估计你的前方部队就没几个兵了 hellip hellip对于“飞龙恐惧症”患者来说,也许龙飞因无法变异而导致的使用率下降大概是最好的福音。

(9)空施法(包括神族相位棱镜传送和虫族隧道虫传送)

空兵种数量不限,但能给你带来一个个“惊喜”才是最重要的。对我们自己来说,没有什么比在意想不到的地方发现敌人更糟糕的了。比如矿区后面的高地上出现了坦克,或者矿区后面掉了一堆陆战队员 hellip hellip惊喜是空投票的核心。如果在对方眼皮底下慢慢降兵,那只能叫没必要。

以上只是常见的骚扰兵种和方法,但都有一个共同点,那就是大部分都可以在中前期投入战场,起到拖延对方战术步骤,打击经济的作用。在这个前提下,除了那些只会在后期出现的兵种(如航母、战舰、寄生王虫等),任何兵种都可以作为骚扰。).有一个关于托尔在PCG星2区骚扰的帖子,很好地说明了骚扰的核心在于做了什么(杀农民,拆建筑)而不是执行了什么武器。

知道了骚扰的目的,反骚扰自然就有了政策。第一件事是保护你的矿区。怎么会?先根据对方种族预估可能的骚扰战术,再通过调查了解对方是否有骚扰你的意图——这里需要注意的是,对方很有可能通过野建筑等方式隐瞒意图。,这要看你的见识和运气了。骚扰的本质其实是出其不意。如果你提前知道对手会不会用死神或者反派骚扰你的矿区,那么战斗就变得简单多了——所谓知己知彼,真正害怕骚扰的地方在于打乱你原本的步骤。一旦你提前知道对手会骚扰你,你只需要对症下药。或许,你可以按照你的计划玩下去,不仅可以破解对方的骚扰,还可以一挥手把对方送走。那是战略游戏大师的领域。

任何骚扰,一旦在你没有预见的情况下发生,就已经注定你会被动挨打。而盲目防御(比如造一堆光子炮或者防御空)不仅浪费资源,还会造成正面兵力的短缺。因此,只有合理的预期和适当的调查才是打击骚扰的唯一途径。

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