部落幸存者刁民怎么管理部落幸存者小人管理技巧分享

部落幸存者刁民怎么管理部落幸存者小人管理技巧分享,第1张

部落幸存者刁民怎么管理 部落幸存者小人管理技巧分享

如何管理幸存者和不守规矩的部落?游戏中有一个核心玩法,就是刁民机制。一些孟新人不知道如何管理好不守规矩的人。这里分享部落幸存者和反派的管理技巧。下面我们来看看具体介绍。

分享部落幸存者的管理技巧

难以驾驭的机制:

小人0岁出生,就得喝酒吃药。学制长短不固定,看你BUFF和学校。所以毕业时间不是固定的,正常的。

不像放逐之城,日常不是007,小人可以钓鱼,心情不好,生病,不开心,不健康。太多buff会更频繁的钓鱼。反派只有在工作中发挥作用,才能真正发挥作用。回家,运材料进去,运成品出来,逛逛钓鱼,看病喝酒等等。,在这些条件下不会生产出成品。

如果你想让反派更有效率的生产更多的屎和食物,赚更多的银币,你需要想办法减少反派的非工作时间(比如修路,保证酒和药的供应),合理布局房屋、工作和仓库等等。)

提高反派的工作时间(比如合理规划中转站,让工作反派不负责搬运,合理规划产业布局,避免掐脖子,缩短运输距离)

特别注意打捞机制。小人过了一定时间就会钓鱼。举个例子,如果一个小人2小时不工作,工作2小时,每4小时钓鱼1小时,那么在20个小时里,小人理论一共工作了8个小时,实际上,需要6个小时。

如果你家和工作地点相隔很远,小人不喝酒不开心,工作2个小时而不是4个小时,那么小人的工作时间在20个小时里是很不稳定的,他可能只工作1-2个小时。

有可能反派在上下班途中会去钓鱼,或者刚在工厂工作不久就触发钓鱼机制跑掉。这里我想说的是:合理布局你的产业,记得修路。有时候石头路比你建更多的农田工厂更快。

农田机制:

一个农田最高产量40(之前测试过的版本,现在不清楚)。你需要追求的不仅仅是年收益率,还有人均年收益率。十个人种5000粒和四个人种5000粒是两回事。后期科技提高后,你还得注意农田房屋的合理布局。只有用最少的人生产最多的粮食,你空才能给人发展其他产业。

小人走:

目前反派行走的算法已经优化了很多次,性能和效果都选到了这个地步。有时候反派沿路走的速度稍微斜向路边就吃不下了。

打开你的思维,为什么路只有一方宽?你可以把它做成两个正方形,三个正方形甚至四个正方形宽。当然,主干道这样做最好。优化道路,注意道路的分支,让反派在路上尽量多吃BUFF。

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