任务盗贼卡组

任务盗贼卡组,第1张

炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

炉石传说:你知道任务贼怎么玩吗?当前环境下任务贼的强度如何?以下是玩家 果冻 分享炉石传说任务盗卡组推荐,一起来了解一下。

任务盗卡组推荐

卡组代码:

aaecaaihbric 7 qkvbpye 5/OCP 6 gddlqbzqoib 90 ihg NH+AKPlwOQlwP+mgp 1 pwoqqaotqama

Uldum的新版盗贼任务 mdash mdash版本开放前很多人看好抢集市,开放后普遍看衰。个人觉得抢巴扎不是很强,但还是一张可圈可点的牌,不弱不强。

我通过使用视频列表手动计算了最后105个匹配项(从第5级开始计算)。匹配项如下:

游戏和比赛分析:

通用起始卡:

比留卡:劫掠集市(即任何游戏中从不改变任务),以及法老御猫。

高优先级:背刺,土匪和恶霸,琦君,巧妙的伪装,闪狐。

中等优先级:宿敌,刺帮害虫。

特别:闷棍,大粉丝。

SAP一般是不留的,但是考虑到对面可能会有大随从或者BUFF,可以留下,比如心火田园。

大的话,看其他手是否合适。如果你觉得3块钱左右就能做个大粉丝,那你就留着吧。

另外,不离开迈拉的不稳定分子是我的习惯。以前节奏贼可能会留下来,但是我觉得这一副牌打起来还是不要留下来的好。毕竟任务已经占据了一个首发卡位。

通用游戏:

总结一下,就是玩节奏,把自己当节奏贼。其实这个套牌更像是一个有任务的节奏贼。也就是说,尽量站着,交换优势抢血,然后通过高爆发杀。

最常见的高宰方式是火车王。火王暗影步是8费斩12血,15血手握刀,19血10费加咬人。如果有机会等的话,也可以再打一个咬23血或者扔个闷棍过墙。另外偷卡也是一个BUFF卡,可以经常偷一些直接伤害卡或者咆哮、嗜血、上古祝福等场景。

其实这些内容都是节奏贼玩的。上个版本玩了那么久的节奏大盗大家肯定都有体会。

关于任务的一些小细节:

有一定概率可以把任务进度加到法老的猫御站,但是概率只有4/13,很低。所以费用1的时候建议去法老的猫皇家站。如果继承者不需要留币(没有军队七大迷霸之类的组合卡,聪明伪装2费或者闪狐3费等。,即有事可做),可以为猫御支付1任务币。

打御猫1费的话,不用急着挂任务。你可以在使用之前挂掉偷来的卡,或者你甚至可以存4块钱来玩琦君,恶霸等游戏。

其他职业回声卡可以添加任务进度,一些补充手资源的卡也可以添加任务进度,比如女巫森林苹果,猎人套装,很高兴你来了,法力飓风等等。

还有2费换工具完成本轮任务。如果需要更换工具,请注意费用。

对面有吸血鬼服务员的话,可以用刀弄掉,不会被吸到。

集市上恶徒持刀的突袭,都是三攻。需要选解的话,对面离杀线近的话,用恶痞子解场,拿刀打脸。压血线很重要,所以不是特别需要保护邪恶地痞的血量。

如果对面是慢卡组,完成任务后需要尽可能的抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果你手里没有刀,也没有足够的钱去找服务员同时转刀,请根据具体情况考虑。

用免疫刀割脸是本卡组的常规操作。有时候你手里有一张解卡,比如一个宿敌或者一些偷来的解卡,对面的追随者血量少于3。这时候就要慎重考虑是存解卡用刀划脸还是用解卡用刀划脸了。如果对面血量已经不健康,就不要救了,拿刀果断割脸!

简单说一下职业游戏:

对抗战士:

最难玩的游戏是勇士,胜率只有44%。在天梯上遇到的打架大多是防御性的。另外,2~1级还有三四场面对面的战斗(可能是宇宙)。对抗战也是尽可能的抢血。完成任务后,尝试割脸压血线。通常赢局会被火车王干掉。不要随便用,影步。在你的跟班中间放一个防撞装置。如果你的爪牙能蹭脸,那就尽量蹭脸,让对面解决你。面对面打比较容易,按一般风格打就行了。

对抗法师:

这两天标准天梯遇到最多的是法师,好的胜率73%。天梯上的遭遇大多是宇宙法则。按照一般的打法尽量抢血就行了。有时候一波5费的口袋银河和6费的龟盒都没办法打败你。继续下一个。最需要防范的秘密就是火焰结界。记得和攻击最高的跟随者踢脸。法师会带复活墙,你可以留个闷棍对付。最好是0费给山上加点东西。没意思的话,放下去找个魔术师出两堵墙,恐怕下次就很难打了。

防贼:

内战接近五五开,天梯上遇到的大部分贼都是节奏贼。5级还能看到同行,上面只剩下节奏贼了。感觉四刀打节奏贼有点不如。对方的抢血能力比我们强,闪狐完成不了任务。内战没什么好说的,就按一般风格来。

对抗圣骑士:

圣骑也不是什么好游戏,渔夫骑和天梯上的任务骑大概是一半一半。渔夫骑马去看谁在欺骗双方。有时候,3费的跳币棱镜和4费的满地都是也没办法。有时候,我们前期拦着我们的跟随者,铺地板5块钱左右。我们还是可以解决七七八八的问题,继续站在赛场上。鱼人骑的魔法只有两种:镜头和鱼人王。一旦我们停在场地的对面,我们就不能回到场地。如果是骑任务,打慢卡组也是常用的玩法。SAP是更重要的牌,不要轻易扔掉。

战斗猎人:

对猎人也接近五五开。大部分在宇宙中狩猎,少数是机械狩猎。宇宙猎奇难。每个人都害怕神秘,每个人都要防范。其中最怕的就是捕鼠器。手里有闷棍的时候尽量出三张牌。如果有机会等,可以考虑铺一个有机会等的。对面牌的顺序好的时候真的很难打。什么都完全看不懂,比如7铜须,10费祖尔金。但是,宇宙毕竟不可能每次都有好的牌序。机械狩猎比宇宙狩猎好。机械猎会尽可能的解决领域,任何0-2炸弹也会解决反磁力。另外,防范猎狗,非必要不要满地乱逛。机械狩猎可以不带狗,但其他狩猎是必须的。

对抗德鲁伊:

德鲁伊遇到的最少,只有两次,都是任务美德,想抢血。我们必须在任务美德前面留一笔费用,使任务失去节奏。我们尽力把它布置好,并把它做得尽可能大。10-10扇可以让对面自动死亡,3费6-6扇可以接受。对方完成任务后,什么烙饼或者绿洲风起云涌的人太强大了,无法理解。前面不抢血,很可能会输。

对抗萨满:

萨满基本上是任务打和吼,少量鱼人打。如果你在钓鱼,尽你最大的努力去解决问题,解决它直到时间的尽头。如果你玩任务Sa,遵循一般风格。另外,注意防范任务Sa自带的TC130。

术士们遇到的事情不多,都是动物园。如果他们把游戏解决到死,他们就赢了,如果解决不了,他们就输了。野战攻击不足的时候,对付飞毯最好的办法就是零费给老敌人加点东西。

反对牧师:

不得不说,盗贼自古以来就有克制牧师的手段,在这里对付牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8)。在天梯上遇到的大部分都是心火牧师,似乎也有少数任务牧师只有5级左右。心火牧业尽力解决野战防御问题,加倍。心火牧业也被认为是常青卡组。基本上,当你摆脱它时,它就赢了。如果你不能摆脱它,让它翻倍,你就突然死了。SAP是更重要的一张牌。

单卡描述:

暗影步:它通常是留给火车之王来杀的。有时候缺卡可以给荆棘帮贼贼霸。如果你手里有个火车王,场上有个偷卡服务员,然后任务就差一个,你用吗?如果目前不需要动刀解决一些重点关注者,我觉得没必要。在少数情况下,它也可以给琦君。(其实这个卡组的跟随者都可以暗影步,不会亏很多。)

等待时机: 当它等着被砍的时候你拿它做什么? 答: 如果你被砍了,你必须带着它。

Dash:等待机会被砍的结果导致sprint亏损更大,但是真的要查。我觉得有张迈拉不太好,所以只能猛冲一下。

团费:有四张橙卡:劫公平、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以换成一个质量生物,其他三个请换成1600尘埃;两张紫卡在等待时机。请为拆散他们的人难过。

写在最后:

有人可能会说,没有任务的节奏贼比有任务的强。个人认为,接任务也是一个建设方向。它有更稳定的武器和更多变的情况。因为偷卡的成分比较多,偷卡往往玩不出对面的不可思议操作。打架更有意思。更何况之前的版本玩了很久的节奏大盗,这个版本已经变味了。其实抢的力度是有的,只是现在的任务贼或者新版本新建造还不成熟,所以胜率普遍较低。随着卡组建设的成熟,胜率一般会提高(大概)。

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