魔兽世界怀旧服盗贼界面设置

魔兽世界怀旧服盗贼界面设置,第1张

魔兽世界怀旧服:TBC 盗贼 个人插件界面分享

作者:萧空空空啊

这个帖子的主要目的是分享和总结我回坑P3以来调整的战斗盗贼PVE界面,以及自己对版本和职业的一些理解。

ID:Doozy/Dozzy -OG

好了,我们直奔主题吧

首先我觉得魔兽最大的魅力之一就是界面可以很大程度的调整。在WA和各种整合插件的帮助下,可以帮你筛选出所有你想要的战斗信息,去除一切杂念和无用信息。

那么盗贼作为一个DPS职业,如何最好的监控战斗场景+自己的技能和各种buff,保证自己的输出最大化,就是这个界面的首要目标。

我们先来看看日常模式下的界面和战斗中的界面:

接下来,我们将重点介绍战斗画面中的每个部分及其原因:

因为我有轻微的强迫症,希望打斗画面能尽量简洁,所以大部分动作栏都设置成了淡出(但是删除后看视频还是觉得很迷茫。。)至少,WAs和插件之间不应该有明显的重叠和交错。

还有一点很重要,我个人喜欢把所有需要监控的东西都集中起来。我不希望所有我要监控的东西,包括触发buff和我自己的技能(切割,强破)加上包括仇恨boss技能在内的所有东西都太分散。

上面红框里的位置基本涵盖了我打这本书需要监控的所有信息。

其中包含的信息是":

战斗时间和估计剩余战斗时间-你可以更好地规划自己爆发的时间线。

炸弹情况-毛头人必备。

以及珠宝被动物品内置的冷却时间——爆发前看看,你值得拥有。

战斗增益和目标debuff的各种光环效果——大大抄袭夜空。

MSBT获得的能源战斗资源——事实上,没什么用处。只是个人喜欢看副手能量恢复和无情触发的情况。

各种BUFF触发——从大家伙的分享来看,把他放在中心是非常容易的。对于盗贼来说,爆发决定了一场战斗的上限,所以需要监控。

能量,星星——能量棒只是找wa,星号插件也是抄袭大佬们的。

切割穿甲监控-插件NUGRUNNING。

伤害——我个人在设置中关闭了目标伤害,主要是不想画面太混乱。刚开始有点不舒服,现在用起来感觉很舒服。

仇恨显示-使用TreatClassic2,一个很多人使用的仇恨插件。因为盗贼目前在sw里对仇恨不是特别敏感,感觉现在看的不多,主要靠名字版的仇恨和目标显示。

技能监控——自带OMICC插件的自定义动作栏,可以第一时间监控常用技能的cd状态。

动作栏——其实这个动作栏的使用频率并不是特别高,因为大部分常用的东西都有快捷键。只有那些偶尔用但懒得设置快捷键的物品,我才会想弄个动作条,拍一波鼠标流。这个可以根据个人情况删除,保证界面的整洁布局。

因此,在一场战斗中,我的视线至少90%的时间都集中在这个区域,这有助于我很好地注意到需要注意的一切。其他内容包括一些垂直的DBM,然后监控团队技能之类的东西根据我个人情况保留。此外,屏幕右侧的个人属性监测,个人使用起来也很舒服。当然目前还是觉得界面有时候比较混乱,但是很多东西是很难割舍的哈哈。以后可能会删除一些wa或者调整dbm信息的位置(也可能懒得做)。

最后说一下小黄人里SW的PVE表现

首先,我非常觉得诺福克的OG工会可以在P5开启前一周收留我,给我一个开荒的地方。感谢工会一视同仁地接纳了当时的单刀喽啰,并给予了足够的团队配置~再次感谢!希望后续SW赛有好的表现。

然后,我就最近讨论的热点问题,比如切周期,发表一下个人看法。在我看来,sw爪牙的崛起和盗贼输出的难度都不是很大。如果给任何玩家一个毕业号,只要能按键盘+给足够的配置,伤害应该不会太低。

但是如果真的要玩这个职业的上限,我觉得循环不要循规蹈矩。第一,你要忘了切X和破X,因为盗贼在战斗中的资源获取是有限的,随机的(副手可以回能量,可以无情)。如果他被设定成一个固定的模板,他肯定无法完全融入。所以在我看来,所有战斗都要根据战斗的实际情况,分配他的技能时间轴。最完美的情况是,战斗结束的时间只有一次。穿甲结束,切割时间结束,星星数为0,能量为0。同时,要保证你的穿甲和切甲在最后一秒完成然后刷新,没有能量和星辰的溢出,几乎是不可能的。

所以在实际战斗中,对于我们可能实际浪费的资源,有几种选择:

1.星(还没到砍破甲的时候。5星能量满满的时候选择继续打恶)

2.能量(满星还有时间砍破甲,选择挂平A等等)

3.切割和分裂的持续时间(提前刷新分裂和切割时间,以确保能量和恒星不被浪费)

我个人的选择是3,就是提前刷新切割和穿甲时间,保证两者的覆盖。因为后期sw属性的快速上升,我发现直到现在能量溢出的情况越来越严重。如果我按照5切5断的做法,会有很多能量浪费(有些人会选择打低星来劈卸星,但是4星以下的劈还不如暗影攻击,所以我还是不喜欢这种损-损的做法)。所以重点是随机应变,结合自身精力和切割时间的动态平衡,提前规划好技能时间轴。

最后我想说,我个人区域的理论大神都很擅长计算盗贼各方面输出的价值。对于愿意花时间和精力打游戏的人,我表示最崇高的敬意,但我还是认为大部分玩家不应该局限于数据,大量的练习和实践才能让你发挥出最好的水平。

关于个人成就和WCL:

我的观点有参考性,但你不必坚持,因为好的团队胜过一切,过分追求好看的分数会让你走进死胡同,给你造成莫须有的压力。魔兽毕竟是团队游戏。就我个人而言,我认为我总是希望我的下一个副本会比上一个更好。这不是因为wcl的分数,或者你在榜单上的位置,而是你是否在这场战斗中做出了所有“最好”的选择。

我觉得没必要讨论破与不破的问题,因为明白自己为什么要破的玩家不会觉得破有什么问题,但是对于吵着要破的玩家来说,无论你说什么,应该都很难听进去。总之,开心就好。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1296145.html

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