炉石传说新版本防战

炉石传说新版本防战,第1张

炉石传说:wcysai国服登顶纯防战攻略

作者:NGA-wcysai

大家好,我是wcysai。今天我来介绍一下我这个月17次登顶国服的纯防御策略。

小组分享和初步介绍

编码:AAECAQcMj+0 dpu 8d+iaesioevioeikaeiqueqa 0 e 5 baei 7 cejskemnqecy 7 ta/mmbpqmbimgbiy 3 bja 3 bo/obppobi 7 ubaa =

看到右下角的水晶数量和场景了吗?(中间两个是团本和幼龙。)

你看到牌桌上的牌了吗?(吃卡山龙的两死之书+双火球,所有脸都没了以后再赢。)

这套牌是最早得知reqvamhs在玩的(不知道有没有更早的)。最早的建造是-1 Galfan,-1积仇,+1蛇软,+1重板甲。我抱着试试看的心态一直玩到登顶,最初的登顶战绩是32-9(78%胜率)。

当然,这种极高的胜率也包括样本含量低和大量不良信息。后来大家逐渐了解了这个卡组,而我只打这个卡组之后,在第17次峰会上战绩稳定在126-67(胜率65%)。可见还是一个稳定的卡组。

我觉得这个卡组是当前环境下的顶级卡组,也是拿分的最佳选择。

单卡选择与龙防比较

这个卡组之所以被称为纯防御战,是因为与龙族防御战相比,它去掉了卡扎库fir的终端,从而摆脱了fir系统的融合和盾猛禽的束缚。而是可以携带一些高质量的单卡,两个435熔岩吞食者,699加尔万,两个858潮魂,988红龙,都可以拿。

这种改装牺牲了后期的部分能力(但在现在的环境下,后期的这种能力只能起到防止内战和对抗乃器的作用),换来的是前期攻防方面的加强,尤其是858攻防兼备。

更换这些优质单卡的另一个好处是,核心单卡深海访客上限大大提高。龙防战大多是防守单卡,深海客在怪卡山和盾猛龙融合之前不会对节奏造成很大影响。

在纯防御战中,不仅435是非常全面的可以提高前期节奏和流畅度的单卡,深海来客到达699、858或者988的底部都会对前期节奏产生可怕的影响。更有甚者,如下图所示(六费杀戳者忘记保存,取七费杀戳者。)

其实我不太赞同把这种卡牌称为纯防御,因为可能会有误导性:这种卡牌极具攻击性,在很多游戏中,这种卡牌以攻取胜(对抗控卡卡牌、娜迦法、抄袭贼)。

可以算一下这套卡的直接伤害:10点两个858,8点红龙,10点两刀dk,18点两个前进战斧,9点加尔凡。光直接伤害就已经轻松超过30: 00,在青铜须的配合下,在船上发现的重拳造成的恐怖伤害,瞳孔造成的伤害,dk技能,打缺乏回复的卡牌集(比如娜迦法和任何形式的盗贼)都可以说是一顿揍。

下面我来介绍一下具体的战斗思路。先说卡组中一些单卡的选择。

深海来客:这个甲板的核心是最重要的。有几张牌还剩几张。这种甲板曲线较高,可以随着深海游客的大幅减费,发挥出爆发性的节奏和质量,但如果没有深海游客,会略显臃肿。

熔岩吞噬者:优秀的单卡,435嘲讽扎实,还附带了托底和折叠护甲两个非常实用的效果。可以检测分裂盾435折10持0费玩5aoe,还可以降低费用探索深海,保证节奏。

潮死魂:858的身材看起来臃肿,但其实打5叠8的效果还是比较满意的。既能解决场混,又能激活分裂盾。也可以直接打脸,配合减费或者铜须使用更好。

范加尔队长:这副牌里有很多叠盔甲。这张卡可以看作是699的收费。699冲锋的强度在这种单一解决方案匮乏的环境下可以说是可怕的,9血也能避开盗贼克拉巴托亚的解决方案范围。一般是用来打脸的。如果你不能摆脱对面的踢腿,你可以用dk杀死它。打贼极其实用。

阿莱克斯塔萨,生命之约:又是一张能进能退能守的牌。9块钱的成本略高,但是如果降低到跟深海游客的成本就很厉害了。如果能搭配青铜须,就能打空场,16: 00恐怖伤害。

虽然单卡实力略逊于比加尔,但仍强到可以作为高直伤进入卡牌,在对抗娜迦和盗贼的战斗中尤其有用,其中娜迦可以作为直伤被杀死而不会触发冰甲。

仇恨的积累:打一张盲人专用牌,对盲人极其有用。可以说是120分的卡(单卡解决22+一位11/巨人+堆叠巨量护甲),但是对除了盲人以外的职业影响不大(可以解决内战的团),可以根据情况更换。

然后还有一些单卡没有带以及原因

第二次火焰施法:首先这个卡组有很多底,有很大概率可以找回一次施法。其次,这个卡组有很多优质的单卡,所以查卡需求不是特别大。

反之,双铸卡壳概率大。而且一般要带双熔铸的451刀,保证刀的密度,会挤压卡位。

潘趣先生:只能攻单卡不能守,还不够超模。如果你想在船上配合海盗,你会发现有时候船上已经有拳了。就算船上没有打卡,船上6费加海贼的高额费用也已经要9费了,不够灵活。

第二章:乱斗:这种环境下,干扰太多,已经有双劈盾和团书了,没必要乱斗了。其实现有的纯抗干扰组选择不要带任何乱斗(虽然我不建议,有些场景只能靠乱斗解决。)

养卡的总体思路

一般的留卡思路是这样的:任何游戏都要留下深海来客(几张卡和几张卡)和芬利(即使没有深海)。可以留下劈盾打击和前进战斧对抗前面的卡组(比如节奏贼和邪能盲),但即使留下劈盾打击,一般也不会留下重叠护甲(因为重叠护甲密度太高,除非其他卡足够好)。

然后,如果手里没有深海来客,可以留一个435进行转场和深海搜索,但是我不喜欢留一个435如果有深海,因为有深海之后,不一定是下一个435的节奏。其他牌一般都换。

详细说明情况

接下来说说比赛(总战绩136-76,64%胜率)。

对阵恶魔猎手(25-21,54%胜率)

只有邪恶能蒙蔽盲人。这个游戏的优劣和双方的单卡选择有很大关系。这个游戏的胜率可以通过士兵的仇恨积累来大大提高。同样的,这个游戏的胜率可以通过恶魔猎手带农民和软蛋大大提高。农民可以付费通过许多卡。

我觉得这个游戏整体倾向于五五开,就算兵士有优势也不算太大。这款游戏战斗机的主要思想是防御,除非有深海,开的好。

留在深海的芬利劈盾射手战斧。如果有深海,看深海开的牌。如果开的好,直接推回去。下面是开的不好或者没有深海的话怎么玩。

前期优先解决盲人支票,不要吝啬转币盾。如果一个瞎子把22+11铺得满地都是,一般要付出分裂盾或者仇恨才能解决问题。中间期间他会一次次的查牌解决问题,尽可能的保留巨大的aoe(裂盾/仇恨/乱斗)。中后期他会尽量站着,分担弹幕和杰斯被抓带来的伤害。

青铜胡子老师Combo在这个游戏里很强,有条件尽量保留。巨人一手站也很强。如果条件允许,可以多吃点伤害,保证劈盾回归+巨人一手站的节奏。

对德鲁伊(4-1,80%胜率)

德鲁伊在天梯上不是很主动,一般都是抓龙赶猪的超凡美德。我不敢保证这个游戏的准确性,因为样本量太小了,但个人认为,这套兵不一定是劣等兵,也不一定是优等兵,甚至是优等兵。

首先,玩深海来客的节奏很容易直接推德鲁伊。出的早的巨人/Garvan /858容易造成可怕的伤害。即使没有深海节奏,德鲁伊也能发挥不凡。非同寻常可能会给我们的甲板带来可怕的节奏。想象一下青铜须的红龙858花费0是什么样的场景。

德鲁伊的回复只有大地+古夫两个尺度,最大回复时间25左右(不考虑引导)。所以我们很容易破场(劈盾0费/乱斗1费),同时做出恐怖的场面+伤害。而缺乏破场能力的德鲁伊一般很难同时损失很多站在场上的58/88和回血。而且,就算他玩卡扎库冷杉挖宝也不用怕。

第一,我们的护甲不太怕炎症/死亡之书等造成的伤害。第二,挖宝一般回血不多(只有2叠4/3费用消灭回血/5费用生气吸血)。你可以在清场的时候走开,以防止5点宝物费用。

在这个游戏中,如果前期觉得推不下去,可以把深海来客留在手中。等你的对手超凡之后,你就可以开启深海,将库底5张牌降为0费,可以打出爆炸的节奏。

对抗猎人(5-0,100%胜率)

这个游戏的样本量也很小,一些快攻狩猎和野生动物狩猎。我觉得这个游戏应该是上乘的。只要有一波劈盾对抗快攻猎,基本就赢了。

猎杀野生动物的玩法是这一副牌的常见玩法:前期解场,中期边解边打脸,然后直伤杀。猎人的回复只有英雄卡的5点,很容易打到杀线,猎人也不太懂战士胡申海的节奏。

对阵法师(11-2,85%胜率)

一般法师都是纯(点燃)娜迦法和火冲娜迦法。在这个游戏中,我认为纯娜迦法是士兵至少开七三次的很大优势,火攻娜迦法是士兵至少开六四次的优势。

这场比赛很大程度上体现了这套兵相比龙防的优势:龙防因为没有进攻能力,所以这两场都不好打。

这个游戏很简单:走脸!娜迦法再怎么铺都是劈盾的事,法师稳定回血也只有火攻娜迦法的5 dk。而且这一套还是有很多直接伤害无视冰甲的,手里拿着减费的铜须红龙基本可以宣布已经赢了。

如果巨人出拳,有条件可以自己解决水母。如果留手,虽然分裂盾是关键游戏,但我个人不喜欢离开分裂盾,因为不管对面多早开始回合都要5费(4费特别难,4费的操作非常有限,所以往往弄掉就直接输了,法师一般不会用4费开始战士)。还不如去深海或者435顺便拿分裂盾和叠10。

对阵骑士(4-5,44%胜率)

一般只有奈奇,分为广坤律动集和三十三龙找卡山集。对于前者,我觉得就算不取软也是优点。控制资源,对抗疲劳,就能赢。铜一定要尽量配合你吃饭或者开船。

对于后者,现在的建设不好,因为对面太厚,资源打不过,没有软带打不死。如果用软带的话,我觉得可以达到优势,环境变了可以调整。

对阵牧师(9-11,45%胜率)

分为那加牧业和猪牧业。先说打长木。我认为这场比赛至少有五五开。首先,长木前期有碰不到假发的概率。

其次,这套有很强的反推能力,而长木是全力站,回的时候剑圣只有一套卡。所以前期的胡申海或者中后期的回站基本都能赢。那么唯一的问题就是如何度过娜迦木的前期攻势。不要贪图分裂盾,适当的时候交就好,对面贴的怪分裂盾也没办法。

这个游戏中的关键卡是一个随机战斗,两个盾牌和一个组书。这些卡可以适当整理,转到群书解+还。有条件的时候记得防范对面的六角。

我觉得是37局对猪牧,比几乎赢不了的龙防强多了。想法是进攻。

现在由于猪群没有炸弹,泽雷拉只有一波,剩下的只能靠术士烧了。但是我们卡组(699,858,988)很多怪物会让牧师很头疼。我觉得胜率会上到五五开,场上的怪物会想尽办法打泽雷拉的脸,被解决后才能站起来。

防贼(44-9,83%胜率)

分为节奏贼,抄袭贼,矿贼。打节奏贼很好,因为对面很难打死我们,而我们可以轻松打死贼,打法也很常规。

对付抄袭(大奖)贼,这一副牌就看对面能不能侦查找到蓝雨青/光木元素/龟王了。如果对面找不到,很容易因为贼弱回复而被杀。如果对面发现了,就要从长计议。可能是靠深海减少关键卡来救杀,也可能是铜须扬帆破浪找重拳来杀。

矿贼,因为很多都是优于对方的,所以除非前期有双豺狼而你又碰不到解,一直被蹭,否则是输不了的。

对抗萨满(1-1,50%胜率)

样本太少,但我觉得应该是优势。另一方面,唯一的取胜点就是吃掉大量怪物,然后依靠资源取胜。不管是胡申海前期打出了爆发性的节奏,还是对面手吃不到好东西,他都能赢。

对抗术士(0-0,??胜率)

应该只有诅咒吧?如果没有样本,只能说说而已。前期胡申海可以推。如果不能,可以用品质硬推,也可以扬帆otk。感觉是五五开的游戏。

对阵勇士(33-26,56%胜率)

士兵分为龙防,纯防,冲锋。很多人认为这是一场甚至根本赢不了的大博弈。我不这么认为。龙防知道怎么建怎么玩之后,最多就是四六个开口的小游戏。与海星的比赛可能是一场有三十七个开口的大比赛。

这个游戏是攻击。首先,胡申海可以打出很强的进攻节奏。龙防御的单解通常只有两盾迅猛龙和一盾猛。如果不能及时碰到,我们的怪物会擦出很多血。其次,你可以吃对面的铜须卡山,但是最好不要一开始就想着用这种方式取胜,因为第一个会防守。第二,即使吃对面的,也能找到融合怪甚至青铜须融合怪。

青铜胡子这个游戏可以尝试配合帆船。如果青铜胡子扬帆出去,除非特别倒霉找个重拳,能打出一波30血左右的伤害+一波站立,其他进攻成分,龙防御,都撑不住。

纯防守的话,我的建议是,除非你有一手好的进攻手,并且很有把握的推倒,否则不要主动打进攻方。因为这套牌的防御能力也在龙防之上,没有手隙很难推下去。这时候可以考虑打疲劳牌,尽量减少查牌次数。芬利会留在他手里,等他累了再换底加疲劳。

对冲锋队是优势游戏,因为这套牌可以在对手不是特别胡的情况下重叠冲锋队的斩杀线,还可以手拉手吃对面的组件,青铜胡子可以尽可能配合折叠护甲和手拉手吃。

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