魔方是谁发明的 魔方的发明者是谁
狭义的魔方是指三阶魔方,通常是由弹性硬塑料制成的立方体。广义来说,魔方可以指各种可以通过旋转来打乱和恢复的几何体。如今,魔方已经成为青少年甚至成年人爱不释手的益智玩具。那么魔方是谁发明的呢?
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。起初只是作为教学工具,帮助学生在空之间增强思维能力。后来,他把魔方转了几圈后,发现还原混乱的彩色方块是一个有趣又困难的问题,于是魔方决定量产这个玩具。魔方发明后不久就风靡全球。与中国人发明的华容道、法国人发明的独立钻石一起,魔方被称为智力游戏界的三大不可思议之物。现在魔方已经成为一款流行的益智游戏,魔方的流行是智力游戏界的一个奇迹。
解决方案技巧
1.首先你要确定魔方的中心,在六种颜色中选择你喜欢的一种,然后用这种颜色在中心方块的平面上定位定向四个边方块,也就是顶边。目的是定位和定向属于顶部平面的四个边缘位置的正方形。四个顶边正方形一个接一个地放置和定向。
2.在选定的顶平面(即顶角)上定位和定向四个角方块。此步骤的目的是定位和定向应属于顶面拐角的四个方块,同时保留已经放置的顶边方块。在这一系列旋转中,顶边方块将被暂时移动,但它们都将被适当地恢复。
3.将层的四个边缘方块定位并定向在顶部平面下方,即中间边缘。这一步的目的是在顶部平面下定位和定向四个边缘方块。这一步可以看作是对“中间平面”的解决。一旦完成这一步,魔方的三分之二就完成了。
4.在底平面(即底角)上定位和定向四个角方块。这一步是在底平面上定位和定向四个角方块。这是通过先定位再定向来完成的。这一次,四个方块不是分开摆放,而是作为一组同时完成。
5.在底部平面(即底部边缘)上定位和定向四个边缘方块。