做ai技巧 ai技巧
1.使用“重新着色图稿”工具,您可以在对话框中完全更改作品的主题颜色。如果艺术品中的矢量对象越多,颜色越多,优势就越能体现出来。
2.用ai绘制2D游戏的Sprite时,可以使用混合工具插值生成动画帧序列。变换、颜色、矢量效果都可以插值,非常方便。
3.继续上一个。如果动画序列帧已完成,您可以先“扩展”它们,然后使用“与选定对象切片”工具逐个精确地剪切出序列帧。
4.您可以使用任意形状的矢量对象来创建参考线。以这种方式绘制的参考线与从标尺栏绘制的参考线具有相同的属性。可以使用[Command/Ctrl]+[;]快捷键隐藏/显示,可以随意缩放并始终保持1 px线宽,颜色与正常参考线一致等等。所以在AI中,可以斜着画基准线,画一个圆作为基准线。
5.ai可以导入第三方SVG滤镜,如果默认滤镜不够用的话。但是,请注意,SVG滤镜是基于像素的,在应用SVG滤镜之前,矢量对象将被栅格化。
6.在ai的大部分(应该是全部,但我不敢保证)文本框中,如果输入数字,也可以输入简单的表达式。
7.制作单页印刷品或小册子时,使用“划分网格”工具,它可以快速将页面划分网格。
8.可以连接多个文本框,即文本到达文本框末尾后,从下一个连接的文本框顶部流出。
9.再想一个。可以在Kuler panel里找找一些不错的配色。你也可以推敲并建立自己的配色方案。