其实之前的作品太优秀了。
我告诉你,如果这个游戏改个名字,说第一个是什么,相信大家都不会这么苛刻(当然这不太可能)。很多人都在喷风格,创新,剧情之类的。的确,我认为这一切都有道理。我也认为暗黑破坏神2在一些游戏性和可玩性方面会更高。比如装备系统和技能树方面,我觉得暗黑2更好。但说实话,我并不认为暗黑3是一款完全无用的游戏。
所以,我的看法是,如果是普通游戏,足够好;但作为暗黑系列的续作,它在很多方面都不够格。
其实暗黑破坏神3绝对是同时期同流派的好游戏,但是无法超越暗黑破坏神2的大作,还有很多问题,这也是无法得到所有玩家肯定的原因。
1.画面风格改变。暗黑破坏神2上线时,IGN给暗黑破坏神2的画面风格打了满分10分。纯哥特风格,暗淡的色彩,很有时代感的UI设计。可以说,在那个年代,不管你喜不喜欢,只要玩过暗黑破坏神2,都会对这个游戏有印象。但是暗黑3并没有延续之前的画风。其实当时游戏正式上线的时候,这种画面风格的问题就已经有争议了。刚开始玩的时候,我也有一段时间不习惯,因为太不符合暗黑破坏神2的画风了,很难替代。但其实玩久了,个人感觉还是很细腻的,攻击感和一些技能效果都挺不错的。并没有网上那些云玩家说的那么差,那么不堪。
2.设备系统。我真的觉得暗黑2不错,但是暗黑3的装备系统不够丰富。刷暗黑破坏神2的装备和符文不是一件简单的事情。有很多值得我们学习的地方。就这个刷装备,也不一定是暗金胜于黄,黄胜于蓝,蓝胜于白。如果要详细说的话,我觉得可以多一篇文章专门说,这里就不说了。比如甚至有大神做MF曲线,想了解的朋友可以找找相关文章。但是暗黑3,装备搭配太单一了。一开始需要把数值等级最高的装备扔到装备栏里,所以根本不用想。几次更新后,套装成为王者,但还是不需要想太多。你只需要专心收集各种套装然后刷米小米就行了。在这一点上,我个人还是很怀念暗黑破坏神2的。我觉得暗黑破坏神2的这种多样性可以说达到了一个顶峰。
3.技能树。相信玩过暗黑破坏神2的朋友都知道,一旦开始就没有回头路了,所以每次加点都要谨慎非常重要。当然,你想用什么样的外挂补丁,我是不会忘记的。在这方面,很多人会研究如何合理的加点,想出自己独特的加点方式。小时候和同学一起玩,大家会经常互相讨论哪些角色比较强,哪些boss比较难演,怎么加点分。你有你的看法,我有我的看法,大家的讨论非常愉快。现在暗黑3只要达到一定的技能等级就会自动解锁,你也可以随意聚焦。虽然感觉更加人性化,容错率也提高了不少,但是暗黑3这么做也没什么不好,只是对于我这样一个习惯了暗黑2的老玩家来说,总觉得少了一点探索技能点的激情和乐趣。
总的来说,我觉得是因为之前的游戏太优秀了,然后暗黑破坏神3也没有做什么特别抢眼的东西,所以一直没有得到所有玩家的认可。
当然,以上都是我的个人观点,不是别人的。希望我的回答能帮到你。我是“大火箭CC”。喜欢的话可以关注我。哦,谢谢你!!