这个问题会从收入、内容、版权三个方面来看。这三点是手游的共同点,我就分别比较一下这三点。
首先是收益。作为一款2016年注册的现象级手游,阴阳师的消费者一直是稳定的土豪,所以这就造成了阴阳师的高流量。2019年最新一年,玩家流量达到57.5亿,这是一个惊人的数字(这个数字是哔哩哔哩up车主统计的),这也让其稳坐中国手游流量榜榜首。Fgo作为一款同样是2016年在中国注册的现象级手游,其消费者一直是青少年,青少年的消费能力也比较强。再加上阴阳师一样的抽卡制度,FGO也决定了它的高流水。这几点加在一起,也让它成为2019年世界手游流水位置的榜首。
其次,内容以日本平安时代为背景,描绘了伟大的阴阳师安倍昭惠在人鬼交织的世界中寻找自己记忆的故事。因为这些年来二次元文化的兴起,人们对著名的阴阳师安倍昭惠非常感兴趣。再加上日本本身的童话,以及人们的唱功程度导致信息充足,所以这个阴阳师游戏也很惊艳。然而,也有不利之处。缺点是有一个固定的时代和人物框架,让fgo这样的故事可以无限写下去,不受时代限制。不过总的来说,fgo是蘑菇创造的命运之一,因为其庞大的世界观深受玩家喜爱。另外fgo省去了人性和各种精神的碰撞,所以剧情很惊艳。
最后是版权。众所周知,版权一般是ip变现的大头,比如外围,改编权,歌曲,像网易的游戏阴阳师。它的周边一般都是通过周边授权或者官网周边店铺来销售赚钱,改编也包括一些百闻牌,平安京决战,妖怪之家等等。这些都是相关的游戏改编,然后一些相关的电视剧,动漫电影等等也有改编,歌曲也只是一般。但是阴阳师整体版权收入还是没有fgo高。毕竟阴阳师是国内知名游戏,世界通用。fgo是以蘑菇的形式被创造出来的,它的周边一般在世界各地都有销售。虽然日本的拷贝多,但是书籍和动漫还是比较多的,日本的歌曲因为有购买体系,可以获得一定的收入。
总的来说,阴阳师在国内是成功的,但在国外相对一般。fgo在中国占平均比例,在日本占大多数,在美国也是平均水平。不过游戏背后的父亲还是阴阳师更厉害,所以还是希望两个游戏都能越来越好。