2015年,端游市场开始走下坡路。随着华为、小米、魅族在手游市场的觉醒,随着配置越来越高,玩家总池也越来越大。很多端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也将主要RD成本压在手游市场,导致端游市场环境不尽如人意。同年,腾讯和网易两大巨头网游公司再次开始了积极的苦战。2015年6月19日,《天道》正式上线运营。2015年7月1日,天涯岳明刀正式上线运营。当时这两款游戏公布日期之后的玩家市场,就在刚刚,年前的电影档期,《神化传奇》《迷失俄罗斯》都在大年初一上映。如果只能看一场比赛,问:你会看哪一场?因为它们都是巨头公司的大作,同时又是3D大型网游,那时候玩家都在抉择中挣扎。记得那一年,舍友们在一起的时候,都在讨论哪个游戏更好玩,但是都坚持不住了。我和另外两个室友选择了《神谕》,其他人则选择了《天涯岳明刀》。说实话,当时我个人选择《神谕》的大部分原因并不是游戏性,而是因为这个游戏是网易的。作为网易的忠实玩家,我自然要体验一下当时的大作。然而最后还是失望了。天涯岳明刀的游戏背景是在北宋。虽然是老派的古装网游,但有了金庸和古龙的经典角色,玩家还是有代入感的。融入游戏时代,在经历剧情的过程中还是有一些共鸣的。《神谕》的游戏背景在宣传时被介绍为一个东方的奇幻世界。进了游戏才知道是中西合璧。中国现实主义的关键是很中国,而西方风格是用很西方的风格刻画的,违和感很强。很难清晰地刻画出玩家心目中人物的心理。这就好比你可以接受一个人在二战的战争中用青铜剑砍敌人,却不能接受唐朝马尾婆安禄山用一把AK47造反。而《神谕》为自己宣传的主题也一直是——无界3D奇幻大作。可以说确实是这方面的革命性创新,也成为了这款游戏玩法的主要体现。Wings系统在其他游戏中也有出现,甚至《QQ飞车》《天龙八部》都有wings,但那些属于外观系统,不是玩法系统,除了装饰之外一无是处。《神谕》赋予了wings一个必不可少的角色,相信当时的老玩家也是因为这个系统才进入游戏体验的。但是我个人觉得也是因为这个系统让这个游戏爽的太快了。海洋和陆地空,作为人类活动的一个范围空,在游戏世界中主要是陆地,在空中的特征很少。最早加入空的媒体主要是气功系统、王剑3、天下3、笑傲江湖。第一个真正的气功体系应该是剑网3(这里指的是空和空之间的体系,不是耍把戏的气功体系)。早期的飞天主要是为了实现移动速度的加快,景区聚会打卡范围的扩大,情侣约会场所的增加。说白了,主要是让风景党站得高,看得远,让风景更美。约会的时候,不一定要站在大马路上或者大树下。可以飞到楼顶或者悬崖上,这样旁边的任务党就不会来回走动影响心情了。“甲骨文”实际上已经把飞行系统变成了通过性的一部分。你可以停在天空的任何地方,也可以随时移动。虽然玩法新颖,但弊端很快就显露出来。有了翅膀,玩家没有硬性要求是走不了的,而且三维空的房间比二维空的房间大很多,这也造成了飞行时很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家是在哪个纵轴还是横轴上飞行。玩家单机感强烈,游戏体验急剧下降。翅膀的第二个缺点是PVP。由于该制度的新颖性,也被引入属地制度。有没有在天上战斗的时候觉得自己很帅,但是机动性却没有那么舒服?以中国为例,有汽车驾照的人可以按照普及率来统计。那些有飞行驾照的呢?PVP之战就是这种情况。乘飞作战时,很容易被埋伏在身后,飞行时眼睛的灵敏度会降低,也就是俗称的误报。你经常会对两个人的距离估计错误,导致很多微操作失误,最终战斗失败。《天涯岳明刀》在游戏性方面并没有真正让人眼前一亮。还是很普通的端游MMORPG玩法,但是因为IP的火爆,可以吸引一批武侠情怀党。添加大家熟知的地图名称,杭州、九华、襄阳、江南、巴蜀,让玩家深入体验武侠世界。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型布局和真实的杭州西湖基本一致,这也是我当时玩天涯岳明刀时觉得眼前一亮的地方。虽然时隔五年,这两个IP的“杰克·尼菲”和“甲骨文”逐渐淡出了人们的视线。另一方面,未来几年,除了《逆水行舟》这个IP,没有一款好的3D游戏能超越2015年的两款经典。有人说这两款游戏是端游市场最后的回光返照,也是最后的哀叹。今天,在在线排行榜上,杰克·尼菲仍然排在第16位,而甲骨文已经跌出了50位。