如果只是简单的做一些场景,物体之类的,不需要任何绘画技巧也可以做到。
但如果是有人物和场景的3D动画,光建模远远达不到要求。你需要一定的艺术基础和审美能力。
下面就以迪士尼的《长发公主》为例,谈谈绘画在3D动画中的应用。
首先是动画的前期工作。你需要画出分镜头设计稿,人物设计三视图,场景概念设计以及用板画或手绘的整体配色方案设计等等。
而且,模型建好之后,你还要做一整套的表达系统,而这些表达系统都需要你在前期绘制设计图纸。
你还需要为模型制作UV。做了UV之后,你还要输出平面图,在绘画软件里描绘图纸。像迪斯尼和梦工厂这样的动画公司对贴图有严格的要求。
看看蕾伴柔脸上的睫毛、眉毛和脸颊,下图中她衣服上的纹理和图案。这些都是用木板画出来的,不能简单用3D软件计算。
模型做好之后,你还需要一定的灯光美感,懂得如何打磨光线让人物看起来柔和细腻,这就需要你掌握绘画中色彩亮度纯度和空 inter-sense的要领。
不过,你也不用太担心。虽然3D软件开始有点难,但是学了之后操作起来比2D软件容易多了。3D动画在关键帧、模拟灯光、镜头制作上有很大优势。此外,3D动画在中期制作中对制作人的绘画要求较低,如建模和扫重,比2D动画低。
所以如果有人问3D动画是否比2D动画好,我一般推荐3D动画,3D可以很低的成本锻炼你的动画能力。可以在3d maya官网下载该软件长达3年的官方免费学习版,这对动画初学者来说是一个很大的诱惑。希望这个回答对题主有帮助。