我会自己设计一个roguelike类的游戏来修仙。
首先,游戏中需要有一个世界设定,世界有生灭论。
新生的世界充满了灵气,但功法和门派却很少。世界接近毁灭,气场微弱,但功法门派繁盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到世界上的一个时间点,然后尽可能的练习,目标是翱翔。
游戏中的实力基本是按照境界来划分的。一个大境界可以分为三个小境界,一个小境界可以轻松1v2,一个大境界可以轻松1V10。
但是,作为一个玩家,能够跨界战斗和游戏总有一些好处,不是吗?
玩家的随机危险因素很多,可以选择野外冒险,也可以进入宗派稳定升级。有时候,玩家在战斗中会遇到一些水平很高的人,玩家会利用渔翁之利;
有时候会遇到秘境,以及其他探索秘境的门派;
有时候,他们会进入一些世俗国家,参加一些王位的争夺。归根结底,它们是非常随机的。
当然主角的主要任务是突破练级,突破的人会在天上降落。
既然这个游戏是roguelike,那么游戏里的装备,心智技能之类的就不会被氪买了,玩家买的都是氪的一些玩法。
比如一个世界会在1000年后毁灭,玩家需要在这段时间里修仙飞升。
还有一种玩法。世界刚刚诞生,人族弱小。作为最有天赋的修仙天赋,如何建立门派给人族立足之地?
这么说吧。每个人都有想法。关键是要能开发它们?
这都是为了发展。就算游戏真的火了,分分钟就被复制了。其实最重要的是如何让你的游戏保持竞争力。
回过头来看,上面这个想法的逻辑比较混乱,但也挺好的。