说到中国游戏公司,也就是腾讯和网易能拿出来。两家公司都专注于游戏。相比之下,我们总觉得腾讯比网易大,甚至游戏比网易多。这是错觉吗??其实就是这个道理!
腾讯——怎么玩随你喜欢(只要你来玩)
说到腾信,玩家可能会想到氪石,其实不然。腾讯的套路不是让你掏钱,而是欢迎你来玩。比如联盟,应该算是以腾讯为代表的最大的游戏。其实玩家心里都清楚,联盟需要的是完全不收钱的运营。充其量就是买个没效果的皮肤(只要让它好看就行)。只要你玩,他们就有很多活动诱惑你。吃鸡游戏流行到现在已经17年了,联盟玩家急剧减少。腾讯推出了很多奖励玩家的活动。我记得最恶心的是其中一个活动要求你一天要在线多次,在线是指你在游戏中的时间。这样会间接让你玩游戏,但是不能挂机。再厉害也能进游戏推塔。即使你完成了一天推几十塔,杀几十人的任务,也会得到相应的奖励。更何况格局不限,什么大打小闹都行。
腾讯有实力做各地游戏代理赚钱。
这也是腾讯的一贯风格。从来没有为国人做出过惊天动地的游戏。不管是什么,都是代理。这主要是因为中国玩家多,赚钱容易。而且国外游戏在进入中国的时候非常愿意让腾讯代理。这就导致了一个依靠代理的公司成为了世界上最大最有钱的游戏公司(里面真的很烂)。没有原创公司,玩家再有钱也不会买。许多玩家说如果游戏没有吸引力。
网易-氪完了。
很多玩家都很欣赏网易玩游戏的水平。其实我很赞同这一点。网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧。《阴阳师》是最典型的手游,风靡亚洲,甚至在日本赚得盆满钵满。他们的套路就是前期让你红,慢慢让你陷进去,不收钱就死。别人收钱厉害,你打不过。然后你收钱,一个接一个,冲我来。最后,庆幸的是,是网易,你没有最流行的游戏体验。另外,明天之后,就是氪石游戏了。从一开始杀丧尸就成了现在的建房游戏。
网易的良心是荒野行动。
其实不是良心问题。游戏里有很多烧钱的项目。但由于游戏的机制,是否收钱并不会影响操作水平。其次,《荒野行动》在日本赚了不少钱,至少需要一些鼓励吧!
当然你可以说规则是这么定的,但是我一开始就说了,玩游戏是为了好玩,不是为了给人打工,更是为了一个全身。我觉得大部分玩家玩游戏只是为了娱乐,想成为职业玩家的都是在做梦。如果游戏公司非常要求玩家做一些任务,不就是间接让玩家“上班”吗,自由在哪里?这就失去了游戏的意义。我不反对游戏充值窗口,因为你也付出了,有些奖励是应该的。但是变相要求玩家充值是你的错。这一点我还是很生气的。不管是网易还是腾讯,这种现象真的很恶心,好游戏都毁了!
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