在原神里面,不管我们是不是练习玩家,不管我们有没有听过/接触过输出上限这个概念,我们都无法一直反驳下去——目前游戏正在往数值崩溃的方向走。这不是一件坏事。相反,自从李中事件以来,每个新人物至少在数值上不会跨越。但是很多认真练角色的玩家渐渐发现深渊似乎变得“不那么难”了。除了每日深渊、副本和每日周BOSS,巨人甚至启动了“突破伤害天花板计划”,莫娜和温迪领衔的猴戏占据了论坛头条。这真的合理吗?
快照机制——猴戏连笔之源与原罪
首先引入原神的快照机制——角色在施放技能的瞬间对角色进行快照,当技能造成伤害时,根据快照状态计算伤害。这个机制最重要的作用就是“防止持续技能伤害因BUFF消息而下降”。比如香菱在仙女跳墙的最后2秒投出了锅巴和大招,其中锅巴和大招持续的时间比2秒长很多,但是在施放技能时伤害计算会以香菱快照(即高攻击力和暴击率)为基础。
所以快照机制是阵容匹配的来源,比如“挂”丘大昭、翔灵、北斗大昭甚至李中E技能都可以享受快照加成。毕竟伤害的本质是加减乘除。在贝内特大招的最后一秒按下连续卖的技能是个小技能。其次,目前所有的猴戏都依赖于快照机制。比如梦娜完整的猴戏,需要风夹克降阻+糖熟练度+挂火+梦娜大招+副挂火触发。
快照机制的改变被热议,糖厨大怒,两套玩法成为历史?
3月20日,这一天应该被记录在蒂瓦特的历史上。热补丁的正式发布表明“部分技能通过严格的技能施放技术,无法再享受巅峰熟练度叠加效果,即快照技术”。这一波熟练度的收益直接导致了糖玩家的生存能力被大大削弱。糖虽然可以给全队8秒的增益,但是和其他持续技能相比还是不够的。
消息一经发布,论坛上聚集了大批糖玩家,铺天盖地的舆论再现了“李中事件”的辉煌。虽然官方声明中“只砍掉了元素熟练度的快照,目前仍有暴击和攻击快照可用,龙涛谭和班尼特的大招未受影响”,但时间久了嘴唇发死,牙齿发凉有什么原因吗?可以预见的是糖,“星”邱,北斗,公子直接受影响,现在需要隔几秒切糖触发掌握增益;以莫娜、核桃等“核爆触发器”为代表的各种猴戏,已不复往日辉煌。
这是规划失误吗?我们不得而知,但也有不少原神圈之外的网友听说过“原神策划的骚操作”。来自企鹅电竞的和平精英顶级“钢枪王”冷艳华曾在直播中说:“当初的神计划不是说可以媲美DNF计划吗?前一阵子,有一个相当大的噪音。数值计划还是需要经验的。你至少要考虑到实际安装的时候玩家会不会买”。俗话说“不知道庐山真面目,只能住在这山里。”冷艳华的观点不一定完全正确,但至少能反映部分玩家对规划的看法。
个人分析和总结
总的来说,截至3月20日晚,论坛上对这波改动有两种主流观点——一是有玩家认为“原神值溢出问题已经很严重了,现在深渊真的没有挑战性了,都是硬灌。”这波变革迟早会到来;其次,一些玩家认为熟练快照的改变会直接损害一些练习的玩家的积极性,也会降低格斗游戏。而且快照机制在大部分单机游戏中都存在(虽然英雄联盟没有)。但无论如何,不能否认它削弱了对砂糖等元素的掌握带来的收入来源。最后,你怎么看待这个变化?还有哪些打法会受到影响?