动画片的分类方式有多种,比较常见的分类方式有按工艺技术分、按传播媒介分、按动画性质分三种分类方式。
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
1逐帧动画
逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像**胶片一样,虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化.
2形状变形
形状变形是Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形,方形变圆形等.
3运动动画
运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动,绽放,旋转,改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作.Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
这个只是参考啊,具体的还得自己体会,好多事儿都没有绝对的分类,希望这些能提供些帮助吧
总体上动画集合了绘画、漫画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的一门艺术,但他的分类没有定规,
具体有几种分类:
1
在flash中是补间动画,又叫中间帧动画,或者渐变动画,这是flash种最常用的动画效果
这里又分为动作补间
(物体由一个状态到另一个状态)
和形状补间(物体由一个物体变化到另一个物体变
化)
2
flash动画按照动画生成分为逐帧动画。图形不见动画。动画补间动画
3从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
4从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
5按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
6如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画)即分为二维和三维动画。
7从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅,迪士尼动画)和半动画(少于24幅,三流动画)之分,
8分为Frame
by
Frame动画和Tweening动画
powerpoint中的幻灯片动画有:进入,强调,退出,动作路径这四种类型。
“进入”效果:例如,可以使对象逐渐淡入焦点、从边缘飞入幻灯片或者跳入视图中。
“退出”效果:这些效果包括使对象飞出幻灯片、从视图中消失或者从幻灯片旋出。
“强调”效果:这些效果的示例包括使对象缩小或放大、更改颜色或沿着其中心旋转。
“动作路径”效果:指定对象或文本沿行的路径,它是幻灯片动画序列的一部分。
扩展资料:
如果想对某个幻灯片对象应用动画效果,就选定该对象然后从菜单中选择“幻灯片放映” “自定义动画”。在“自定义动画”的任务窗格中点击“添加效果”按钮,然后从弹出的“进入”子菜单中选择想要的效果。
如果想得到更多的选择,可以点击子菜单中的“其他效果”项,它会打开一个“添加进入效果”的对话框。
勾选“预览效果”复选框,然后点击各种效果查看其具体表现形式。如果找到一个想要的效果,就点击“确定”按钮关闭该对话框。 重复这些步骤直到所有想要使用动画的幻灯片对象都获得满意的动画效果。
动画分类有很多形式:
按照形式类型分为:平面动画、立体动画、电脑动画。
按照艺术表现形式分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
按照传播途径分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。
按照播放时间分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。
动漫的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动漫可分为四类:
1、 以手工绘制为主的传统二维动画。传统二维动画是画家用绘画方法来表现角色的每个动作来实现的,是一项十分艰巨的工作。一般情况下,一部90分钟的动画片,以每张动画拍摄2格计算,大约要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。比如迪斯尼的《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《白雪公主》等;中国的传统动画《小蝌蚪找妈妈》、《天书奇谭》、《大闹天宫》等,都是手工绘制的传统二维动画。
2、 以计算机为主的电脑动画。电脑动画基本分为Flash动画和三维动漫两类。
动漫是指利用三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照项目的要求去模拟真实的效果或者去实现幻想中的虚拟世界。当一个动画项目在利用三维软件制作完成以后,就可以让计算机自动运算,生成最后的画面了。
除此之外《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《魔戒》等**大片中也用到了三维动画技术。三维动画表现在影视中有以下优势:能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;可修改性较强,节省成本;实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;现实中不存在的幻像可以通过三维动画来实现。
3、 以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画。定格动画是把角色的动作逐帧的分解开,并摆出相应的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来,将画面连续放映时,画面中的角色就如同活了一般,显现出丰富的动作。较典型的是定格动画是《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》,木偶动画有《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。
4、剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画。
早在1958中国就有了第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,1980年木偶与实拍结合**《小铃铛》是当年卖座的大片。中国六十年代制作的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,更是形成了最有中国特色的艺术风格。
综上所述,大家不难看出,无论是以何种艺术形式表现的动画,都有一个共同的特点,就是都可以用可视化方式来表达故事,无论我们的脑海里充满着多么不可思议的幻想,都可以通过动画这种可视化手段来讲述故事,这种讲故事的方式不仅生动、而且形象,于是,以可视化方式讲故事的能力也就变得越来越重要了。
flash动画类型,主要有三种,“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画”
动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。
形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。
逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)
扩展资料:
主要功能
图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
以上就是关于动画片的类型有哪些全部的内容,包括:动画片的类型有哪些、Flash动画的基本类型有哪三种、动画片分几种类型等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!