怎么算数学 线代


第一个矩阵的行乘以第二个矩阵的列作为结果矩阵的一个值。3x33x3=3x3这个是矩阵维数。结果矩阵是一个3x3的矩阵。

例如第一个矩阵第一行-1 1 1乘以第二个矩阵的第一列0 0 0,(-1x0)+(1x0)+(1x0)然后对应的相乘再加起来等于0,这个0就是结果矩阵的a11值(a11表示第一行第一个数,a12表示第一行第二个数,以此类推)。那么a12就是第一个矩阵第一行-1 1 1乘以第二个矩阵的第二列0 10 0,(-1x0)+(1x10)+(1x0)等于10为a12的值。a21就是第一个矩阵的第二行乘以第二个矩阵的第一列相加得到的值。注意a的下标21,还是12还是31,第一个数字表示第一个矩阵的第几行,第二个数字表示第二个矩阵的第几列,然后把这两个 对应的数 相乘后再相加的和就是结果矩阵了。

1b1=b2-b3+b4

b1-b2+b3-b4=0

因为存在不全为0的k1,k2,k3,k4使k1b1+k2b2+k3b3+k4b4=0

所以b1,b2,b3,b4线性相关

一个向量能由其他向量线性表示的话,应该是b1=-1/k1

(k2a2+k3a3+)

变形为b1k1+b2k2++bnkn=0

(k1,k2kn不全为0)

2a1=-b1=e1

a2=-b2=e2

w1e1+w2e2+wnen=0

e1,e2,een是线性无关的向量组

所以w1=w2=wn=0

a1,a2an也是单位向量组,也是线性无关的呀!

-b1,-b2,-bn也是单位向量组,也线性无关呀!

3射影几何

a1T=(a

3

1)

a2T=(2

b

3)

a3T=(1

2

1)

a4T=(2

3

1)

a1=xa3+ya4

a2=xa3+ya4

x,y

(a,3,1)=x(1,2,1)+y(2,3,1)

(2,b,3)=x(1,2,1)+y(2,3,1)

所以三联比(a,3,1)=(2,b,3)

a/2=2/b=1/3

a=2/3

b=6

4这个m是什么

n+1个n维向量线性相关,

因为任何一个n维向量都可以由单位向量e1,e2,en线性表出,

而n+1>n的,

根据定理有:

若一个向量组可以被一个向量组线性表出,且前一个的个数多于后一个,

那个前一个是线性相关的

所以n+1维向量线性相关

最基本的公式:(AB)^T=(B^T)(A^T),(AB)^(-1)=[B^(-1)][A^(-1)]。

两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:

a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

a·b=a^Tb,这里的a^T指示矩阵a的转置。

正交变换是线性变换的一种,它从实内积空间V映射到V自身,且保证变换前后内积不变。 因为向量的模长与夹角都是用内积定义的,所以正交变换前后一对向量各自的模长和它们的夹角都不变。特别地,标准正交基经正交变换后仍为标准正交基。

点积的值:

u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。

两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。

向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。

选C。

由题意可知,α0是方程组AX=b的一个特解。而α1,α2,……αr则是导出组AX=0的基础解系,也就代表着α1,α2,……αr的线性组合是导出组AX=0的通解。

综上,α0与(α1,α2,……αr的线性组合)的线性组合就是AX=b的通解。

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