显存的大小和显卡性能并没有直接的关系,显存4G够不够用主要看显卡本身的直接性能与具体用途,对于能够完全使用4g显存的显卡而言,4G的显存大小已经足够使用了。
显卡简介:
显卡是电脑中处理图像数据的重要硬件,显存的大小和CPU的内存大小是一样的,CPU内存是临时存储处理的数据,而显存是临时放图像数据的,也是用来存放已经处理完或者即将准备处理的图像数据的。所以在选购显卡时不能以显存大小来作为选择依据,显卡性能更多的还是依据型号来对比选择。
在购买显卡的时候,我们经常能看到一些显卡的名称面会标注一个容量,有的是4G,有的是6G,还有的是8G,而这些容量其实就是我们常说的显存容量。在选购显卡的时候,我们要先考虑核心类型,接下来是频率,然后是显示位宽,最后才是显存容量,接下来就带你们看看显存容量到底有什么用。显存容量也是显卡的重要参数指标,概念上,显存容量是显卡上本地显存的容量数,决定着显存临时存储数据的能力。显存也叫帧缓存,简单理解你在玩游戏的时候,会先将画面和场景存放在显存空间里。
实际应用下,如果有应用需求的数据占满了整个显存空间,那么就会调用内存的容量,这时候电脑画面会出现明显的卡顿,游戏画面还会出现掉帧的问题,也就是我们常说的显存爆了。
如果你玩游戏显存爆了的话,说明你的显卡性能已经跟不上了,目前主流显卡都是6G和8G,能满足大部分游戏的需求,除了个别游戏是因为优化的问题。在显存爆了之后我们能做的就是调低画面质量,降低场景细节的精度。当然更简单的方法是直接换更高端的显卡。
那这这么说,显存容量是越大越好了呗?这句话其实没错,但要加一个限制词,那就是同核心下显存越大性能才越好。因为显存的容量是与核心架构所匹配的,每一个显卡的显存容量取决于这块显卡的GPU的架构设计,脱离了架构讲性能都是瞎扯。
大部分情况下显存容量的大小同核心代号下是一样的,非公版也是如此,极少数会出现同核心下不同显存的情况,就像前两年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,买的时候注意一下区别
4G显存和4G独显不是一个意思。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
1、4G显存,表示有4G的计算机内存用来存储要处理的图形信息,可能会共用计算机内存或者是独立的内存,计算的内存具体有多大是不确定的,但唯一能确定的是存储要处理的图形信息最大为4G(帧缓存)。
2、4G独显,表示有4G的计算机内存用来存储要处理的图形信息,它不会共用计算机内存,他是独立的一个内存模块。
3、如果计算机都是独立显卡,没有集成显卡,那么他们的意思又是一样。
扩展资料:如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。
显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。
显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。
参考资料:百度百科-独立显卡
参考资料:百度百科-集成显卡
参考资料:百度百科-显存