我说个通俗版的吧,你看要是还有什么不明白,再说
“赋值”就是将一个数值或字符赋给一个变量,这样这个变量的值就是这个数值或字符了。
比如:
int a
a = 10
这样就把10赋值给a了.
变量常量:
变量就是没有固定值,只是用字母或其它合法名称表示,可以随意给定值的量。
常量就是有固定值得量(可以是字母也可以是数字)
比如:
int a//a就是变量
你可以
a=10//把10赋值给a,
也可以
a=20//再把20赋值给a.
常量就是你定义过赋了值然后就不可以变了。
函数:
每个程序都有一个主函数
int main (int argc, char *argv[])
{...}
写小程序时,直接写成
int main()
{
...主程序内容...
return 0
}
但是如果都写到主函数中可读性能很差,有时候用好几次的功能你就要写好几次,不方便使用,所以把那些功能抽象出来
int main()
{
getData()//调用"读取数据"函数(调用可以认为是你用什么功能的时候,就把能实现这个功能的东西叫出来(打出来))
processData()//调用"处理数据"函数
outputData()//调用"输出数据"函数
return 0
}
然后你再具体实现这三个函数,
实现方法就是在主程序前先声明函数(声明可以认为是用一个标准的方法定义),然后把需要的语句写进去.
另外你可以看看潭浩强编的关于C/C++方面的书(比如《C程序设计》(第二版)还有实验和上机指导,非常好的C语言入门书籍),看过可以理解的好些
看书的时候要仔细看看小程序,很多大程序的核心程序或是算法都是一些小程序实现的。
将某一数值赋给某个变量的过程,称为赋值。品牌附加值是品牌通过各种方式在产品的有形价值上附加的无形价值。无形价值与有形价值是同时存在的。它是在产品的物质功能基础之上建立起来的消费者的精神享受。在不考虑品牌效应的情况下,对于功能、质量完全相同或者相当接近的商品,其有形价值是相近的。
而一旦贴上品牌标签,则商品价格就完全不同。在信息技术行业一直存在的OEM现象就是如此。