迪士尼希望在 VR 中带用户体验其游乐设施


迪士尼希望在 VR 中带用户体验其游乐设施

在迪士尼最近的D23大会上,迪士尼首席执行官Bob Chapek表示,Disney+将从电影流媒体服务转变为“体验式生活方式平台”,可以成为“90%永远无法进入迪士尼乐园的人”服务的一部分。"

Chapek提供的一个例子是鬼屋,它“从虚拟的角度”体验了著名景点的游乐设施。当被问及这是否意味着使用像Oculus这样的头戴式产品时,Chapek说:“短期内是,长期内可能不是,可能更多。”

据了解,迪士尼早在2016年就尝试了一款迪士尼电影VR应用,作为消费者VR内容的一些实验的入口。Meta此前曾与迪士尼合作,使其头显成为播放《维德永生》和《星球大战:银河边缘的故事》等内容的第一个平台。Meta也可能是Chapek这里暗示的合作伙伴,或者公司可以自己出资制作内容。

迪士尼长期以来一直将实体主题公园调整为数字版本。例如,迪士尼乐园冒险公司早在2011年就使用Kinect动作感应Xbox插件,提供基于手势和语音交互的数字版迪士尼乐园。

最近,迪士尼与Void合作开发了基于位置的VR体验,通过VR头显提供多感官(和高价)体验,并在星球大战和漫威宇宙中提供笨重但令人印象深刻的故事。该公司甚至已经开始探索用“故事人生”推出一个“由迪士尼演员管理”的住宅社区的前景,并要求社区成员缴纳会费,以参与当地的迪士尼节目。

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