Pvp模式游戏攻略
pvp简介
目前PVP的方式有三种:1。决斗2。车间战斗3。想要打架。
1.斗争
触发双方互相攻击才是开始(而且这个攻击不算伤害,也就是说对面先攻击。不管你第一次攻击多高,伤害都从第二次攻击开始算)。
决斗可以团队进行。团队中只要有一人进入决斗状态,整个团队都会被拖入战斗。也就是说,你可以被一个数字激怒。当你击中他的时候,和他合作的潜水特工会立刻把你放下。当然,你的一些队友擅自和别人决斗,然后你就可以无缘无故的被拖进战斗,被打死。
关于和平模式,怎么看对面能不能打?如果攻击对面,屏幕下方出现一个瓶盖奖励标志(即决斗提示),表示对面不得安宁,反之亦然。对于一个不开启和平的角色,对面可以故意挡住你的枪口,恶意跟你pvp。另一边有一个从和平切换到非和平的标志,就是站着不动看他的pp少年(打开主菜单的角色的状态是看pp少年)。这说明他在关闭和平模式,准备和你打。
2.车间战斗
恶意pvp,也叫强行PVP,原理是只要你占了一个车间,只要对方来抢,不管你哪里有和平,对方都可以强行让你开启决斗模式,传送不会释放决斗状态。
结果有人在玩突然一个红名来杀你,就是他提前看好你在地图上的位置,然后占领你的车间,瞬间传送到你这边强行pvp。
而且本车间pvp决斗的时间是固定的,与你占用车间的时间无关。你一秒半出来都是一样的,大概10-20分钟就敌对了。
3.想打架
1决斗,但是没有第一限制。你可以把被通缉的人当成怪物,但要记住,被通缉的人被杀后,不要选择复仇,要选择重生。你选择报复是看你也是红名,想打你就打你。但如果你选择重生,只要他还被通缉,主权就在你手里。你不打他,他伤害不了你,但你随时都可以打他。
技能选择先说这张牌。有人说爆炸伤害高是因为撞上去四肢都受伤了。安装此卡可以减少爆炸伤害,不会造成任何伤害。其实是不对的。没有这张卡,伤害不变,但是这张卡可以防止你在pvp时被打残无法行走。
推荐:3星
穿甲弹收入是单独计算的,也就是说穿甲弹收入和其他无关,36%穿甲弹固定增加伤害20%左右。而且穿甲弹越高收入越高,75%穿甲弹的收入在60%左右。
接下来是装甲。
装甲在pvp中的作用非常有限。护甲的计算方法是在对方攻击力与你的护甲相等的情况下,减少50%的伤害。即使你的护甲高10倍,伤害减免也就85%左右。护甲的减伤在减少。
最好的办法是追求对面伤害类似的护甲。这个值在200-400左右,性价比最高。
PVP最重要的伤害减少
像上面两张卡和铁卫/刺客都是pvp利器,站着不动让对面爆炸喷。2000+伤害的双蛋爆龙测试需要3发才能击杀。
伤害减免是如何计算的?如果上面同时有两张卡,伤害减免是(1-30%)*(1-30%)=0.49,也就是说只受到一半的伤害。
面对高伤害,护甲是纸做的,但是减伤之后,护甲减下来的效果会非常可观。
举个例子,如果你只对你盔甲对面的200盔甲造成600伤害,你大概可以造成500伤害,但是减50%伤害后,只剩下300伤害然后你打你的200盔甲,你只会受到100以上的伤害。
简单来说,pvp中的减伤效果非常可观。
推荐:5颗星
这张卡可以拿,也可以不拿,因为被打倒20%血还活着的情况很少。需要注意的是,这张卡在你从50%血直接打到10%血的时候不生效,只有你血量低于20%的时候才生效。
这张卡很特别,不同于50%几率针刺复活传奇的特效。只要你触发神秘人救你的特效,你倒地就不会被打死,相当于多了一条命。
推荐4星。
处理爆炸伤害第一,使用的武器伤害230左右,没有任何额外津贴,也没有任何伤害减免,只穿了胸甲。为了不触发铁卫的-15%伤害效果,蹲下进行测试。
拍地板测试爆炸伤害。
第二是戴的密度高,第三是没戴。从结论来看,这件装备可以减少70%以上的爆炸伤害。
我也说一下为什么pvp不建议穿机甲(近战/大枪,请忽略),因为这种爆炸减伤只能由胸甲提供,穿动力甲时这种效果不会生效。动力护甲提供的护甲在PVP中发挥不了那么大的作用,极端恶魔变异也不会生效。同时目标也比较大,但是在近战中佩戴大枪和有特定属性和perk加成的还是比较有效的。
如何应对各种pvp和铁卫减少伤害
首先高伤害还是管用的,像什么毒虫不屈服。这种超过4000+的伤害应该出手还是出手。但这毕竟是少数。先说正常的应对方法。
对于近战流,直接去那里打,不要怂。铁卫只有站着不动才会生效。你打他,他就会位移,铁卫瞬间失效。
对于自动流,有一个额外的好处,可以达到不平衡。注意,不平衡发生时,铁卫不会生效,他无法射击。随便找一个射速快的直接干掉他。
对于其他流派来说,近距离的屁股攻击会产生位移,只要你在位移的瞬间击中。至于铁卫,大家都在玩的时候,启动V模式,跟踪好,只要他动一下就可以了。
对了,被通缉的时候不能寻仇,可以争取,被杀了也不能寻仇。在你被通缉后,你没有办法立刻和解。
在PvP中,最好的优先级是射速,其次才是伤害,因为现在大部分玩家的伤害都是满溢的,基本都是一两发的事情(五铁卫除外)。射速高的武器容错性更高。
比如双管猎枪(1-2发)、战斗猎枪(2-3发)。战斗霰弹枪的高容量和变化速度会更有优势,手摇机枪和旋转机枪也是如此。
关于赏金
奖励是根据你破坏的东西的数量来计算的。第一次对其他玩家的建筑造成伤害,默认奖励10,之后和伤害无关。
比如其他人的所有物都被砸成了一丝血迹,但是没有碎,还是10赏金。有些贵重物品可能会有10元以上的奖励,比如暖气片的门。