辐射双手武器机甲流怎么玩辐射双手武器机甲流卡片分析

成化年间2022-09-21  11

辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析

双手武器,说白了就是莽,再加上机甲的防御,这个双手武器机就是一个流。下面传一下这篇文章 qlviiiivlp 分享一下76手辐射武器机的A流卡分析,了解一下这个流派是如何加分的。

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双手武器机A流卡分析

1。不要在这个早期阶段偷偷进入暗杀系列。偷窃只是为了避免触发陷阱。另一种是硬碰硬,血腥机甲!

2。一路穿着机甲不怕工地受伤。

3。VATS系统只是用来瞬间拉近与怪物的距离。

积分计划:

1.基本原型完成:原力12,感性3,忍耐力5,魅力6,智慧6,敏感6,运气6,还剩12分。

想转隐形系统或者非VATS枪流:可以发展敏感系统。

想加点血:可以发展成抗性系统。

想要大桶暴力或体验幸运流:你可以发展成幸运系统。

想去机甲完美体:可以去情报部。

想走团队机制:可以3的倍数投入魅力。简单来说就是6点过9分。

想体验一下不对劲的感觉:可以发展到感知系统。

2.个人终点法:力15,感3,忍5,魅6,智6,敏9,运12。

15的全力主要是提高近战伤害和负重。以后想转重炮,兼顾隐身和炮系,又希望在扫气上有一点运气,所以最终形成了这个方法。

重要卡片分析:

1.实力部

所有强棒卡:双手DPS提升是必须的。

锋利门牙:辐射wiki特别声明只对锋利武器有效,实测后应该对锤子也有用。

练武的人:必满的牌。

党本能:如果锋利的门牙没有效果,可以用来加强防御。

所有重炮手卡牌:未来转重炮时优先使用的卡牌将与冲刺等卡牌配合使用,减少电池消耗。

2.感知系

解锁三张牌:必要。使用。

发光瞄准器:专门用于发光的怪物。

要爆炸了:非专精正常卡。

驱虫专家:专攻昆虫系统。

夜鹰眼:其实76夜很亮,不像fallout4那么暗。基本上拿到就能用,没拿到也无所谓。

3.耐力部门

超合金骨架:穿机甲不需要点,以后要考虑潜行流可以以后再收。

食人族:很好用的技能。目前不是常驻,但属于可以投入1点的技能。再说了,穿着机甲又不能吃尸体。刚开始没有机甲的时候很好用。我顺便画了。

生命赋予者:需要加强HP的流派,配合回春卡使用可以大大提高血量。不过目前这个版本已经升级到450以内,没有升级也就300出头,就看我个人喜好了。我只拿5耐力,也就是不升级。

接种:近战系经常因为被敌人攻击而生病。如果没有特别的突变,基本上我选择这个留下来。

水童:很永久,你可以要一个。

罐头狗:一张好用的补血卡,可以留很久,可以准备1。

返老还童:加血卡。1级水+食物饱腹感达到75+%时,可增加HP约24点,增加60%抗病能力。二级应该作为居民卡,而不是疫苗。暂时没玩过,请补充。但如果没有耐力止饥卡,喷头的干渴会下降很快,容易被忽视。因此,在耐受性低的情况下,个体通过接种疫苗来降低发病率。

4.魅力部(先只针对单身,往往团体卡可以专门)

独行侠:独狼必备卡。

慷慨是过度的:它可以专门化伤害,可以一起使用。

杀千刀:可以专精伤害,一起使用。

野战医疗兵:可以特殊处理,一起使用。

其他交易露营必备卡可以准备如下:1。如果拿到最好的卡,可以在中后期之后补上。这些BTW卡我大部分都有,不用花积分选。

5.情报部

黑客三张牌:必要,备选。

急救包:升级治疗卡,可以根据点数分级。是必不可少的卡之一。

善用动机:目前真的不缺核聚变的核心,时不时有bug被注销和补上。个人觉得以后会弄一些,但目前不着急。

一些智能卡让机甲流更加完美,但是它们和DPS或者防御没有任何关系。所以在智力点6的情况下,基本不着急,都是用来后期收集的。

其他的都是制造部的。基本上近战临时兵肯定是先满,然后才是机甲,枪械,科学,随着等级逐渐增加可玩性可变性。虽然我很想留下来当临时工,但是因为我的智力分不高,只有6。所以建议先填个5,后面慢慢加个2或者3,增加灵活性。

建卡,PVP卡,能抽最好,不能抽晚点。

6.敏捷部门

肾上腺号:虽然图中是枪,但是近距离战斗中有食物。计划是3点。如果想彻底冲DPS,可以拿5。打怪的时候注意先杀怪再冲BOSS。

动作少年:近战战士不怎么吃大桶,而且是非必备卡。一开始的期望是配这张卡作为负重长跑运动员,但实际效果并不好。不需要。

长寿:必备卡,可以是开头1,结尾3给目标对象,1级1,3级1。

步伐轻盈:必备卡。偷可以避免触发陷阱,但是76其实没多少陷阱,也没有fallout4那么烦人。可以在中后期再次点击,与保卫家园轮流使用。

保卫自己的家园,但是可以准备,但是同上,可互换,陷阱不多,很多机甲都可以硬吃。

忍者,其他潜行流卡,这部分只有后期可以切换到潜行流才会有很大的好处。如果以后我有游戏,有机会用它来增加游戏性,所以我很快的投资9。

马拉松:经过测试,对负重时的耐力消耗没有帮助。就失去了选择它的初衷。可以配合冲刺卡进行专精,但属于后期专精卡,刚开始不推荐。

7.幸运部门

VATS系列卡可以用来震爆,伤害最大化。不过目前VATS在近战中经常摇摆空。在机制改进之前,我的VATS只是用来拉近距离的,不是用来最大化每秒伤害的,所以我先不选。

血肉横飞:必备卡牌,可以提升伤害,增加血腥攻击的视觉感。

顶级极客:在强化VATS系列卡牌之前,个人会将其设置为必不可少的卡牌,配合变异使用。

运气:在情报部当临时兵之前必备的牌之一。

单炮军:未来转向重炮手时必备的牌之一。

药农:一点投入就很有效率。

刮刀:投入很少,效率很高。

刚性基因:必要突变后的必要卡需要补。

意外收获:特殊防御卡,可酌情使用。

其他有趣的或者制造的牌可以抽到最好的牌。如果不能,他们要等到想玩的派系完整了才会选择。

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