三国SP朱战略版值得培养吗?SP朱是三国战略版的新武将,所以SP朱的值不值得练。需要推荐什么战术和武将阵容?接下来,让我们互相认识一下。
一.属性面板
朱(?—195),字龚伟。季峻上虞县(今浙江绍兴上虞区)。东汉末年的名人。
属性方面,SP拥有比普通更强大的属性面板,吴志通排名高于SP袁舒,略低于姜维,属性方面可圈可点。不足之处在于速度属性。
二。战术介绍
[教师必须是合格的]
游助平定黄塔之乱,屡立战功:宛城黄塔提拔韩忠为帅,游助在宛城西南扎营,使黄塔主力诱守于此,并率五千兵猛攻东北,拒绝韩忠投降的提议。但是,急攻之后,朱奕转而 一个老师必须被包围 计,诱韩忠进攻,大破黄巾,斩杀数万,韩忠叛变。黄巾馀乱后,孙夏仍是众帅,据守宛城。朱又攻击, 然后小偷解散了 。
这种战术会导致所有敌军倒戈,造成大量伤害。并且会降低敌方在叛逃或逃跑状态下的战略伤害,可以搭配一箭全发、锦帆远航等战术。
这个策略很简单,可以分为两部分:
1。减少受伤的伟大策略!
记住:这个战术只提供战术伤害减免,对武器没有影响。
主位满格减伤基础值45%,副位可达39%,受命令影响。根据现有战报分析,如果加上45级全营、全科技、全智能来计算(没错,全智能),主位减伤效果可以达到80%,就算辅助位也能达到60%!这个奖金太高了。这个算法肯定和八大军民法不一样。实际总命令加分可以无限接近100%,但我不建议牺牲输出来换取防御。
有几点需要注意:
-准备阶段已确定压制对象,目标为随机敌军2人。
-逃亡和叛逃国家可以提前触发镇压。
-抑制仅触发一次。在后续逃跑或叛逃的情况下,不会再次触发压制。所以,没有必要刻意把逃亡和叛逆的战术叠加起来。
2。持续2回合的真实伤害
这一段是比较简单粗暴的纯伤害,可以用第一点触发压制。
伤害率比普通朱高38%,伤害效果依旧。因为容易受到减伤战术的影响,虽然伤害量不是很出彩,但是胜利很稳。
三。给战书加点分
SP有两个方向:辅助和输出。因为本身属性比较均衡,双向都没有问题,军民草船藤甲(宝物)可以考虑增加指挥;有智能的选择会更多。
战斗,奇正相生,犀利,文艺;毫无疑问是主流的兵法,可以配合克敌制胜,叛变让你变弱。锋利可以直接提高输出。补充一些建议:全智能。
军形,避其元气,防备,静心;这是SP朱初的兵书之一,武风集团中的主力位置。补充一些建议:全指挥。
四。团队推荐
(1)最后的法国队
(领主)SP袁绍:万箭/破阵/心机/竖兵
(副)巨手:八门+刮宫。
(副)朱:烈焰乘/当诱敌/不当。
(2)吕布的弓
(主)吕布:骑/暴/鬼/神/骑得快。
(副)朱:八门+无飞军。
(副手)华佗:黄天/一心/牟伟
(3)三种势
(主)贾旭:夺魂+蛇鬼车
(副手)朱:做锋+不做飞军。
(副)鲁抗:三势阵+蓄势待发。
六。军事指挥官摘要
1。优势
救伤减伤的方法是SP游助最大的优势,战略减伤的幅度远高于预测。因为减伤的方法往往比较匮乏,而且考虑到队伍共存,群弓往往占用不了更多的战术资源。SP朱带的减伤虽然只是针对策略,但无疑会让弓组提升不止一个档次,得到质变!
2。缺点
属性好,战术一流,黑科技首选 hellip hellip目前的SP游助没有明显的劣势。如果坚持的话,兵种的适应性可能会有一些不足。
3。值得培养吗
在当下的版本环境中,剑与策相互竞争,武之剑与蜀之弓盛行,战术大行其道。不过,SP朱的存在可以很好的应对这些问题。只要合理避免了兰斯的爆发,SP朱朱朱就会成为藤甲一样的特殊存在。
不过肉队和兰斯队可以算是SP朱的刁钻队伍了。
所谓的肉队不是那种只靠战术坚持3-4回合的,而是草船鲁肃武炮,可以全程构建防守体系。面对这种球队,SP朱弱,伤打不到,减伤也撑不了那么久;不用说,SP朱只减少计谋伤害。即使有八个金锁阵,对真正的疫情来说也是杯水车薪。