《龙族6:生命之诗》试玩版已经发布,那么游戏系统是什么样的?让我们一起来看看边肖吧!
如龙6游戏系统介绍:
注意,以下所有的判断和预测都是基于:经验版=正式版解锁剧情+流出的战利品列表。
游戏系统
很多玩过试玩版的朋友都写了评测,大部分人说过的我就不重复了。
这次来说说战斗系统。和系列作品相比变化很大,基本朝着我之前预测的方向 简化动作,保留核心战斗技能 朝这个方向靠近一点。战斗节奏从前两部作品的高速变为正常速度,取消了多样式,战斗感很强。削弱各种极点(血动)更多的是靠自己的身法。这是一个好的趋势。本来可以努力做到的,但是被物理模拟系统破坏了。
然后说说这部作品相比之前的作品砍掉了什么:
1.武器系统
这次只能装备盔甲和道具,武器只能依靠街上找到的场景武器。
有三个佐证:a .只有两个装备栏,没有武器;b .成就目录里写的很清楚 收集XXX件盔甲和装备 ;c .在热血行动列表中,有一个 武器的本质 里面有各种武器的动画。大约有10种撬棍、刀、匕首、手枪、锤子、球棒、小、中、大砝码等。这些大概就是这部作品中能找到的所有武器类型了。
2.极限斗技和斗技场
虽然我很讨厌,但我倾向于认为他们两个都被剪掉了。有两个佐证:a .战利品列表里没有任何与两者相关的东西,除非设计师对这些挑战的脑残设计没有给出任何战利品;b .成就目录里没有相关内容(这个只针对斗技领域),原因和之前一样。
3.CP系统(伟信(德国),0和极其独特的系统)
随着武器系统的删除和成就目录的弱化,这个真的没什么好奖励的了。完成后给出经验。
4.台球、洗澡、保龄球、象棋等一些无关紧要的小游戏。这个我就不细说了。
赌场被删了,只能靠其他方式刷钱了。
然后说说奖杯的要求。
1.大家最关心的:完成目录只需要100个左右。这个要求很低,在体验版可以轻松完成(体验版可以完成106项)。
2.衙门破。我相信一些只为奖杯而跑的玩家会选择在轻松难度完成。
因为这次取消了整个武器系统,所以前作中依靠过去拥有强大武器的方法应该是行不通的,对玩家的操作技能有一定的要求。
不过难度应该不高,因为这个游戏可以携带大量的恢复道具(目前每种可以携带5个,不排除高级恢复道具只能携带少量)。
如果你还是打不过,我给你一招:躲闪反击的精髓和连续撞膝的精髓。
3.传奇难度过关。按照一系列惯例,这个应该只是新存档的,因为通关资料继承难度最高的叫Ex-hard。如果这个作品还保留着斗神的护身符,那么这个难度就相当于免费赠送了。不发也没关系。可以很快通过,苦的可以稍微练一下。有了之前通关的操作基础,这个应该不难。
最后说一下6代中保留或新增的内容:
这一次,体验体系有了很大的变化,细分为五种。除了打架,其他很多动作,比如玩小游戏,吃饭,都是加不同的经验值。这一点必须表扬,很好的体现了生活中处处有体验的核心思想。
1.目前传承下来的可玩游戏中,除了卡拉ok,麻将和棒球都得到了加强,更具可玩性和挑战性。其他都是世嘉街机的各种小游戏,相对于0代来说要求较低。
2.关于PR女和网聊,这个见仁见智,不做评论。
3.新加入的健身系统不是很有趣,只是简单的按钮和拼图。相信大部分玩家在完成一个训练周期后,都不会再去碰它。
4.在正式版中,将会有帮派任务和野棒球队两大赛事,以及一些小酒馆和钓鱼等新的小游戏。让我们拭目以待。但是不要期望太高。
最后一个小细节:
1.喝醉了,童生走路跑步都会左右摇摆(不是因为把手的摇杆坏了)
2.目前找到的两种胃肠药,只减全范围,不减血,不好玩。
3.正如我之前预测的,重要战役前可以喝酒备战。有个小技巧。买饮料不一定要当场喝完。留下最后一口,在战斗前喝掉。