侠客们在最近开放的V2.2暑假版本中推出了不少合成武器,其中亚子冲锋枪作为已经非常好用的亚子冲锋枪的进化,自然是很多小伙伴的目标。接下来我们来看看新武器的详细数据,对比一下它进化前后的区别。
[枪械属性](括号内为进化前 第二次 冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥角0 deg)
枪挡:0.233秒(0秒)
发动机点火间隔:0.100秒(0.660秒)
分组间隔:0.500秒(0.821秒)
平均单引擎间隔:0.167秒(0.205秒)
攻击速度:6.00小时/秒(4.87小时/秒)
零dps参考值:26.21(23.41)
完全dps的参考值:162.08(71.12)
[项目符号属性]
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p,子弹群间距:50p)
膨胀至最大宽度/收缩至消失的时间:0.065秒
其他特点:元素子弹暴击造成灼烧效果,两束激光独立计算暴击,激光扩张到最宽点时触发伤害。
[天赋/雕像/配件互动]
元素暴击:双倍暴击伤害(新)
激光增粗:激光最大宽度提升到84p,单束伤害提升2。注意,其他非持续激光虽然伤害增加1,但这里确实增加2。实测截图如下,左上角非暴击伤害8(新)。
疯狂雕像:激光最大宽度增加到72p,单束伤害增加2。
激光大胆+狂战雕像:激光最大宽度提升到84p,单束伤害提升4。
激光反射:与原光束相比,副光束伤害减半,四舍五入,多次反射依次减半。实测截图如下。看看底部的小骑士。火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数量2=总伤害7(新)
[天赋雕像匹配]
因为每次都不是连续的激光,可以通过狂战之尊和激光的伤害来增加。效果也非常显著。一组激光的原始伤害是2*2*3=12。加buff后变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。激光加粗相当于一场永久的狂战,伤害提升效果显著。
因为它发射元素子弹的特性,没有元暴击天赋的暴击只有一个加buff的功能。这种高暴击的角色用起来会不舒服,而圣骑士用起来相对舒服。为什么说圣骑士的角色暴击是0%?那么一组激光(六发)无暴击概率为0.85 6 = 0.377,相当于圣骑士每次暴击率为62.2%。
但是,一旦你有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害可以翻倍。原本理想的dps参考值是26.21,但是简单加了元风暴后可以把dps提高到31.01。
那你一定对每次满dps有多高很感兴趣。答案是(基础伤害6+反射的初级光束伤害3+反射的次级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻击速度6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8 6)= 1
即使不计算反射,dps高达90.08的性能在零偏置和瞬时激光作用的特性下也是非常稳定的。
[视野遮挡]
零时,激光束会以70p的前宽遮挡视野。加入激光加厚后,屏蔽宽度增加到124p,视野损失非常严重,容易看清弹幕。要知道梦在加粗状态下的平均宽度只有85p(以上宽度都没有计算边缘发光的扩展面积)。所以还是要慎重选择激光增厚,优先考虑防御天赋。
这一次又一次,蓝耗不低。避免随意射击,善用部分射击,以灼伤收尾,可以提高武器元素特性的利用效率,减少消耗,降低视野遮挡频率,提高安全性。
[匹配人才路线]
防火盾 rarr激光增厚 rarr元素标准 rarr子弹反弹 rarr精准的暴击。
这里火盾放在激光加厚之前,元素暴击放在子弹弹起之前,是为了避免视野遮挡太严重。