[枪械属性] (括号内为当地金属)
蓝耗(每组子弹):3
暴击率:25%
离散:0,散射锥角0 deg(7)散射锥角为14度)
枪械封锁:0s
这里攻击速度的计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三颗一组的(土豪金也是一样),所以单发和组间的间隔是不一样的。且前一组最后一发子弹到下一组初始子弹的时间间隔为0.167s,总攻击速度根据平均射击间隔计算。
发动机点火间隔:0.100秒
分组间隔:2 * 0.100秒+0.167秒= 0.367秒
平均射击间隔:0.367秒/3 = 0.122秒
攻击速度:8.18小时/秒
零dps参考值:44.18
完全dps参考值:331.37(184.18)
[项目符号属性]
单次伤害:4
子弹速度:3150磅/秒(3800磅/秒)
项目符号宽度:20p(24p)
子弹长度:50便士(70便士)
[天赋/雕像/配件互动]
散射:子弹由一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14 deg,三簇子弹独立计算暴击(新)
增加+精细风暴:边缘簇和中间簇之间的角度减小到5 deg
疯狂雕像:子弹宽度增加到36p,子弹长度增加到90p,单颗子弹伤害增加到6。
1。手感
什么感觉?影响手感的唯一因素是反馈强度,也叫 在其他游戏中。罢工 。反馈强度由dps、子弹速度、离散值、特效(包括元素buff、击退效果等各种效果)和声/光效果决定。在某些情况下,您可以在切割枪之前添加摇动。
举几个例子来说明。
①二伤:一个红拳不好。
②子弹速度:子弹以樱散龟的速度爬行,数千发子弹的快速弹幕。
③离散值:魔弓必追,巨猿弓时不时落下空作为救命箭。
④特效:死亡之轮/火之杖的持续击退+暴力穿透。
⑤音效:Ta-da-da-da-da-da(超级乐队的感觉,当然生活的核心古迹都得吹一下)
⑥切枪前抖:骑士拳便秘,霰弹枪银河流畅双切。
让我们回到玫瑰金。我们看面板的时候,除了分散之外,似乎玫瑰金和土豪金没有什么区别,但是实际使用的时候,会发现玫瑰金的手感真的好很多。我认为有以下几个原因。
[主要因素]
离散的。从0 deg开始的散射锥;变成7 deg对于一场从角色到怪物距离为7格也就是490p的远程战斗来说,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。要知道怪物的身高才150p。如果算上怪物的移动,命中率就更感人了。
玩家发射了弹药,但是没有得到预期的结果,也就是 反馈强度 负面影响无疑是灾难性的。举两个气人的例子,当你手里拿着刀冲上去打水晶蟹的时候,他突然头一缩,血喷了上来。当你用PKP击败双龙时,蓝条纹松了,你只得到一个身体中风。
所以玫瑰金0分散比较凉,土豪金7分散不好。
[次要因素]
声音/灯光效果。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹非常好看。
类似的音效比本地土豪金的弱声反馈强多了。说白了,哪个声音大,哪个声音脆,就是爽。
[负面因素]
子弹速度。土豪金的子弹速度比玫瑰金快很多,但是土豪金的这种优势几乎已经被过于分散的劣势所掩盖。
2。第二次伤害(dps)
人物暴击率5%,满级书暴击率5%
单颗集束弹的dps为(基础伤害4)*(射速8.182h/s)*(暴击修正1+0.25+0.1)=44.18。
三次集群命中的dps都是132.55。如果加上子弹反弹,精细暴力,狂战雕像,满伤害高达恐怖的331.37。
根据图像,1200祖蓝需要4秒完成,或者说相当于两指手刀每秒33.1划。
下面贴出一些装备的零dps,供参考。假设子弹全部命中,人物暴击按5%计算。
第二次:23.39
螺旋机枪:33.70
猎枪星系:35.85
精密机枪:41.14
福克斯土豪金:44.18
没有松增的时候,就当普通冲锋枪用。
当有散布时,我们需要考虑最佳攻击距离。
当目标是一个小怪物(70p高)时,这个角色是35/tan(14 deg;)=140.3p(2.0b),三簇子弹都能打中。
当目标是一个大怪物(150p高)时,角色是75/谭(14 deg)=300.8p(4.3b),三簇子弹都能打中。
这个玫瑰金在有轻增殖但有细暴力的情况下远程作战能力不是很好。而且近程和中远程性能差距明显。
[匹配人才路线]
散增 rarr暴力 rarr反弹 rarr穿
雪狐系列合成公式:
雪狐L+雪狐L=XL
雪狐XL+雪狐XL=雪狐x XL
雪狐土豪金+樱花散弹枪=雪狐玫瑰金