很多玩家对《地平线黎明》的游戏背景很感兴趣。今天,边肖带来了游戏的详细介绍和演示,由《地平线黎明》的艺术总监罗伊·波斯特马和高级制作人萨姆拉特·夏尔马解释。来看看吧!
游戏背景详解
《地平线:黎明》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,由游击队游戏公司开发,该公司一手打造了杀戮地带系列。它以千禧年结束后的世界为舞台。旧文明时代建立的辉煌城市,如今已成为被植物覆盖的废墟,整个世界都被机器人生物所主宰。在游戏中,玩家将探索机器人生物为何主宰世界的奥秘。
游戏玩家将扮演机器人猎人亚洛依,他天生对机器人生物有着非凡的知识,能够完全掌握机器人生物的特性并将其制服。来自 没事 ,as 虚无的人 雅洛依失去了童年,被长辈指使的养父带大,但不平凡的人生经历让她从小饱受歧视。在这个旧文明崩溃,人类退化回原始部落时代,被机械生物统治的世界里,我们面对各种威胁,追求自己的生命体验,解开千年之谜。
首次访问台湾的艺术总监罗伊·波斯特玛(Roy Postma)和高级制作人萨姆拉特·夏尔马(Samrat Sharma)带来了游戏开发阶段的模型设计图,包括人类的不同种族和各种机器人生物。从这些3D模型中,我们可以看到游戏中人物和生物的详细描述。几千年的科技文明崩溃后,人类已经退化为类似于古代文明的原始部落,但仍然可以用残存的高科技材料或者从机器人生物身上获取的人造材料来武装自己。从几千年前开始统治地球的机器人生物具有跨时间的外形。从节肢动物、恐龙、哺乳动物到鸟类,它们有着不同的形态和习性,有着各自的生态,这是游戏的重要关键。没有人知道这些机器人生物从哪里来,为什么会诞生。...
艺术总监罗伊·波斯特马(左)和高级制作人萨姆拉特·夏尔马(右)。
Samrat带来了一个现场演示,内容和E3展一样,描述了亚罗依去“恶魔”出没的村庄的事件,但内容完全是中文的。在这个展览中,我们可以看到机器人生物的一些最常见的习惯。比如,走壳人总是带着一个大箱子,守望者照顾机器生物的手,类似野牛的宽头兽是唯一可以被驯服(被指令覆盖)并可以充当快速移动坐骑的机器生物。
亚罗依可以使用名为“焦点”的古老机器扫描机器人生物的弱点。它不仅会在视觉上标记出可以攻击的弱点,还会标记出机器人生物本身的抵抗力,然后选择使用具有相互克制属性的武器进行有效攻击。当机器人生物被击倒后,可以从机器人生物的残骸中获得各种材料,然后通过工艺系统将这些材料加工成各种道具,比如具有爆炸、电击、穿甲等不同能力的箭和陷阱等。
它不仅是一种进攻武器,也是游戏中特有的绳枪,可以发射可以固定物体的绳索。使用绳枪可以在战斗中获得很多优势,比如用绳枪绊倒一只宽头兽,然后下达指令重写使其驯服成坐骑,或者用绳枪牵制大型机器人生物的行动,伺机攻击弱点等。
艺术总监Roy Postma拜访了高级制作人Samrat Sharma。
首先被问到《地平线:黎明》的风格,和团队著名的《杀戮地带》系列有很大不同。它融合了高科技机器人生物、原始部落人类和自然。这给艺术创作带来了哪些挑战?罗伊表示,《地平线:黎明》是游击游戏团队的一次全新尝试。把科幻小说和原有的艺术风格融合起来,其实是一个很有意思的挑战,但是相对来说,利用以前的成果是不可能的,需要从头再来。
关于采用新题材,而且是第一次挑战开放世界大规模制作,制作规模扩大到什么程度?Samrat表示,制作团队基于之前开发《杀戮地带》系列时内置的游戏内部引擎开发了DECIMA引擎。至于制作团队的具体规模,他不方便透露,但可以肯定的是比以前大了很多。
关于机器人生物的设计风格是如何决定的,罗伊表示,基本上,制作团队在设计机器人生物的时候,都是根据游戏场景的主题来思考,以整体目的为出发点,看这个场景中的生物需要扮演什么角色,然后从这个角色的印象中寻找可以参考的生物。可以说这期间咨询过的生物不计其数,不拘泥于一个具体的年龄。从恐龙到哺乳动物的一切都是参照的对象,甚至不拘泥于单个生物。比如游戏中相当常见的守望者,看起来像一只用两只脚走路的小恐龙,但它的动作其实更接近现代的猫鼬。
每个机器人生物都有自己的习惯,玩家不干涉的时候,它们会有自己的行动。不同种类的机器人生物会结合各自的生态系统,相互补充。不同的是,这个生态系统中没有食物链关系,也就是说,所有的机器人生物都是靠收集材料和能量生存的,没有人会捕食其他的机器人生物 食肉机器人生物 ,而且他们不会互相攻击,除了剧情中出现的变异物种,恶化机器人生物。
至于为什么游戏中不包含多人模式,Samrat表示,因为游戏一开始就以讲述亚洛依的故事为首要目标,在这个目标下,制作团队觉得多人模式没有必要,所以没有往这个方向计划。
虽然不支持多人模式,但游戏中仍然会有NPC成为搭档并肩作战的桥段,包括亚洛依之战中NPC的支援,NPC之战中亚洛依的支援。
有媒体问,游戏中机器人生物的弱点往往很小,不容易瞄准准确。对于不擅长长动作游戏的玩家应该怎么做?Samrat回答说,弱点会因机器人生物的类型而异。游戏中有一个慢动作系统,提供类似子弹的时间,按R3键就可以启动,让玩家有更大的瞄准空间。此外,玩家还可以加工制造能够克制特定机器人生物的箭头。一些特定的箭即使没有准确瞄准也能对弱点造成伤害,或者可以使用近战招式对抗机器人生物。