天亮了,很多玩家已经到了白金,还有一些玩家还在玩的不亦乐乎。很多新玩家想知道黎明是否容易拿到白金?边肖今天带来的是黎明玩家分享的地平线白金体验。喜欢就来看看吧!
白金体验分享
人生第三白 hellip hellip不是奖杯党,所有的白金游戏基本都是白金大作+个人最爱,这款游戏也不例外。其实感谢强迫症,这本书最烦最费时间的就是采集要素,但是我不喜欢地图上那些问号,眼睛之类的东西。简单的全部清除并不难,其他人顺着主线也不难。不过作为一张开放的世界地图,并不是特别大,探索元素和隐藏元素也是 hellip hellip几乎没有。我可能在没有设置这些杯子的情况下关闭了杯子。可以看出这些杯子是为玩家清图准备的,不过虽然找起来不麻烦,但总体来说还是浪费时间。
(但我觉得这些真的没必要。其实我更喜欢顺着主线和支线,收集所有的文字和图片资料。结果我想看一些资料,走遍世界,而且数量还不小 hellip hellip你真的不如杀了我!作为一款以剧情和设定为一大卖点的游戏,游戏中的塞伦斯懂得如何将自己卖给哈迪斯,以获得知识的力量。作为一个饥渴的玩家,我可以把灵魂卖给谁来帮我收集所有的文件?)
关键是,花了三天时间背熟了这些藏品,结果马克杯和金属花被拿到NPC商人那里,换来的只有一堆破烂。这对整个人都不好。其实女主是被勒索的吧?尼玛,你给我的绿字,抵不上打一个皮皮牙或者暴风鸟好吗?打倒邪恶的资本主义奸商!下一次,我就算扔到垃圾堆里捡便宜也不会养肥你们这些死奸商!
值得一提的是,同样,我觉得ZZ的设定是买东西。到底设计的是哪种MMP?只能批量出售,不能批量购买。可怕的是,在修复皮皮牙虐和特殊服装隐性虐的补丁放出来之后,制作组居然把这一点扼杀了,没有改进。难道不像玩家在你眼里按O刷几颗皮皮牙一样是个严重的问题吗?肛门手柄的O键寿命真的缩短了好几年 hellip hellip你不买游戏送手柄!至于仓库和背包里的物品数量,我真的没什么可抱怨的。一件商品999不是一组吗?强行把25分分成一组浪费的地方占包不给仓库。官方如果想卖背包拓展DLC就直说吧。不要和这样的玩家玩。
吸引人的机械兽种类真的很少。这是我前期玩的时候明显感受到的。我在诺拉区的这个新手村走了一圈,发现只有守护者和跟踪者杀人呕吐。后面的牛,马鹿之类的不吐。你可以通过改变你的脑袋来拯救另一个物种。什么,毁灭者,清道夫,犬牙交错的野兽能决定他们的外貌 近亲 血,远处长着皮皮牙的血也能从碟片里看出来 hellip hellip还有让客串BOSS从头到尾都让人觉得演职人员都跑路了的死神使者。有些地方设计真的有点偷懒。
不过,我也想提一下我最喜欢的机械。个人认为有良心的机械设计不仅仅是皮皮牙这个商标。一个是追踪器,隐形+可以埋红外感应地雷,让我感觉这才是高科技应该有的。(虽然也是几个爆破陷阱的事情,233)另外一个是巨型怪物。反重力飞石的闪电攻击太帅了。机械领域的第二大奇迹。其他的破石兽虽然浪费了人们的时间,但也很有特色,令人难忘。
还有封面说明。基本上,你不能骑什么酷,但你不能骑什么酷。骑着牛和马鹿几乎没有征服欲,只能看着皮皮娅。另外,逛地图的时候还得时不时的采集草药之类的。坐骑利用率太低,后期几乎都是摆设。至于控制怪物,非常好用。不管是打怪物还是做狩猎测试,都是杠杠的。不过不知道制作组是不是怕你无限覆盖,无限数量太不要脸,所以不给你宠物形态带走。只允许原地巡逻。虽然平衡点没错,但还是觉得有点遗憾。
不得不提一下游戏的战斗部分。我真的很久没有玩过一款让我对战斗感到如此满足的游戏了。并不是说像黑魂的血源一样难以征服,而是某些想法与制作团队不谋而合的默契,也就是地形杀。
最后要打到老BOSS是极其困难的。他偶尔想打打肛门。无条件秒杀加上外围时不时冲进来的不断恶化的机器惹恼了我,于是他重操旧业,找地形杀,不负众望,跳到了黑暗面。死亡使者根本打不到我。
没有大脑瞄准R2,没有受伤。你能相信吗?地形好自信。
在大多数地方,只要你想,只要你愿意,你可以找出各种各样的地形,不管是主线,支线,还是区域。
(主线使者杀,塞伦斯催我跑,但这地形射死三封毫发无伤。)
我觉得制作组在某方面很了解我,还是我在某方面很了解制作组?反正我觉得我的想法和他们不谋而合。这个游戏不鼓励正面肛门。其实怪AI在困难模式下加的不多,伤害却无条件翻倍再翻倍。肛门正面无疑是硬的,猥亵的话会很舒服。也许这就是制作组突出的遗传原因。虽然说这个游戏难度不是很高,冰冻+高伤基本包揽所有怪,后期说花式杀怪也不为过,但我还是想推广地形杀。毕竟我不想浪费制作组的良苦用心。
(对了,我觉得最难的是倒数第二战打小头目,这是极其困难的。我第一次觉得自己在玩动作游戏。我是R2和他一起滚,因为找不到地形杀,但是后来发现这货吃远程武器,居然流星弓就能解决 hellip hellip)
一方面,因为周目没有仔细看剧情,所以他不敢乱说。如果有什么错误,请给他一巴掌并指出来。但是,我真的觉得四个字挖个坑,和我过年过生日后的感觉一样 mdash mdash尼玛,你把他逼成这样了?
伊森也坐在直升机上哀叹一切都结束了。然而,我认为他的未来并不明朗。女主封了哈迪斯之后,一片欢腾。然而,我首先想到的是渴望知识却下落不明的扎伦斯,以及哈迪斯为何失控。结果我喜欢上了。果不其然,在最后,扎仁斯出现了,疑似救了哈迪斯(应该说是封比较合适)。说实在的,他教女主哈迪斯的封印方法,所以如果有什么办法也不奇怪。说白了,我觉得女主可能又被他利用了。从头到尾,我都没觉得他是个好人。到最后我更加觉得这是二代背后的黑boss之一,那个章鱼很可能就是要被他重启成二代老boss了。
我觉得二代不会换主角,应该是女主继续VS扎仁斯,导致更大的黑幕(这样下次就有星球大战了,外星人是不是要在我脑洞下毁灭地球)。至于会不会有三代,不得而知。不过这种挖坑方式对于我这种强迫症来说很难。虽然我理解你要生两代,你一定要在buy buy里设置悬念让我们买并且我确定buy buy会买,但是这种方式有点像DLC被拿出来。想知道真相可以买我的DLC。当然,目前地平线上还没有DLC,相关解释都已经说清楚了,和某些游戏大不相同,就是一个蛋糕上的几个洞故意让你在DLC里买单。
对了,主线和支线其实感觉很不一样。看主线里的本体女精英伊丽莎白完全是现代模式MAX,但是做支线任务又回来了。帮这个找姐姐,那个找老婆,那个找女儿,还有小偷的父母,李健,都来我们老姨夫老姨母mode家族部落感,这么接地气让我觉得来回切换适应有点脱俗。
以上,就够了。总之是个不错的游戏,我很喜欢。这几天沉浸在游戏里去白金,很惬意。