建筑网格科学图文详解
一个改变饥荒游戏的客机mod。因为这个mod,还有很多 强迫症 。
MOD名称:几何布局。
mod查完之后就可以试用了。按住Ctrl键可以暂时关闭网格显示。
设置选项
第一页没什么好说的,进入游戏后按B键可以换第二页。
第三页的最后一项显示了最近的陆地。如果你是饥荒建设的瘾君子,推荐你打开。对你的创始人很有帮助。
建筑学上常用的几个点很简单。
首先,土地在中心
常用于灭火器、避雷针、石火等。,放置在漂亮的建筑里。
第二,土地转让的角度
这是周边空建筑的一个点。常用于科技四书,厨房四锅等。和小型建筑群。
当然,这四种技术可能有所不同。
三。陆地边界线的中点
很少用到的一个点,一般其他建筑都是提前规划好的,这样方便后面的点。没有传说。
第四,依靠灭火器
正常启动的话,是不可能先放灭火器,再建旁边的建筑的,比如肉架子场,蜂巢猪舍,兔舍等建筑。没有灭火器怎么把这些建筑先放了?
建议背下来。不难。相邻的土地就在正中央,灭火器的方向有一个小格子。
大多数建筑的要求范围如下图所示:
半径小于一个地块的网格内不能有其他建筑。为什么我要这样描述?为什么石火周围有这么大一片红色?原因:当你放置第二个建筑时,它对周围环境有自己的要求。范围之内,应该没有其他建筑阻挡。红色部分不代表火的体积。
这就导致了一些特殊的,他们对周围建筑的要求比较低。
大概是以下几种建筑,墙壁,冰箱,稻草人,茶几,炽蘑菇,灯笼,木箱里的龙林衣柜(这些特殊的建筑中,除了木箱里的龙林衣柜冰箱,都有自己的体积。也就是空气墙的组成部分)。
当这样的建筑出现时,比如猪圈要做石墙猪陷阱,就要先满足要求(猪圈),再放石墙。
经常出现先锅后冰箱的情况,不然先冰箱后锅会影响锅的位置(能造的贼他妈丑)。
灭火器如何用草叉描述范围?我个人推荐这个:
当然,我知道网上有很多不同的说法,但都是为了方便人们记忆,不需要刻意去研究,只要自己心里有个认识和理解就可以了。
更何况steam版会自己显示范围。好像某个版本会被坑,也没关系。加一个显示灭火器范围的mod也是英雄。
我当然很无聊。你可以使用友好的灭火器。
自燃我当然觉得烦。你可以关掉自燃。
当然,没有灭火器是熊海子烧的。这不关我的事。你没有密码,我也没烧。沿着网线还是可以把熊海子打起来的。没必要生自己的气。
最后放几张自己的房屋建筑草图和游戏截图:家在每个人心目中的定义是不一样的,图片仅供参考,未必尽善尽美。
不管你做什么,我喜欢干净整洁。我应该把它扔在地上,我应该把它放进盒子里。
此外,有些建筑,如晾肉架猪舍,相互靠近放置,呈网格状开放。基本上都长得差不多,没有什么美感。
离农场近的不好看,建筑要直接宽松,这样既实用又美观。
那些年,小方偷了沃尔夫冈的手。
冬天寂寞的雪,火坑的烟。
让不听话的人站起来作为晚上的惩罚。
现在完成文件还太早。其实门口一堆东西可以做成两个龙林宝箱放好。鸟笼上没有对称的宝箱。但不是长林的皮。
纯粹是美。没用的。
饥荒肯德基,最低消费四个怪物肉。那些有死者鬼魂的是免费的。
小方,石墙不知道我经历了什么。我不是强迫症,看起来参差不齐也挺好的。
远处的蝙蝠和黑鸟真的抢了镜。
看图找漏洞。图中少了两种庄稼。你能找到他们吗?
花开花落,又是雨季。春天你在哪里?
还没来得及收拾就铺了地,匆匆忙忙又是新档,但沿途的风景已经定格成照片。
这些树强迫症看着难受吗?
安静的萌动的农场,夕阳下飞奔的火鸡,远处收割的蜂巢,这是网上饥荒后期丰富的小生命。它并不富裕,但需要一整天的农活。