原神元素时效性是什么 原神元素时效性详解
神的原初要素的时间性是什么?元素反应是有时效性的,并不总是连续反应。下面小编就为大家带来原神元素时效性的详细讲解。让我们来看看。
详细解释了原始神圣元素的时间性
区分不同技能的元素效果时间
高级技能(比如大招)提供长期低爆(单位时间伤害低)元素效果A,用来制造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短期高效(瞬间短爆发)元素效果B、C、d。
A元素提供长期反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复发挥不同的短期效应。比如制造火灾环境,然后反复用水、雷、草蒸发、超载、点火。关键是在一个过程中不需要再次触发元素。
比如一个敌人需要高频超导突破防御,每秒需要其他伤害。我们可以造一个20秒的火冰形成融化伤害,然后用Lisa在远处反复攻击形成高频超导来突破防御。
而不是给一个A,然后一个B,反应,然后切换回A,然后切换回B,或者一下子把这样一个不用动脑的过程全部丢掉。
战斗节奏的加速或减速可以通过元素(尤其是提供环境的A元素)的持续时间来控制。
在此基础上,如果高难度的敌人对不同甚至所有元素效果都有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或者放慢攻击节奏,重新计算不同元素的施放时间。容错率自然会降低,难度也会上升。
举个例子,假设一般过载+融化的过程是火20s,雷8s,冰8s。当这个敌人对所有元素都有50%抗性时,过程变成火10s,雷4s,冰4s。当这个敌人只有50%的抗雷,结合技能CD的限制,过程就变成20s火,4s雷,8s冰,4s雷最大化输出。
元素本身的延迟效应
比如水元素可以引起湿反应,为岩系敌人积累积累值(需要30s,40s甚至更长时间)。累积值满后,敌人的防御会降低。