原神元素负反馈是什么 原神元素负反馈机制详解
什么是原始元素的负反馈?元素反应会带来一定的负面影响,所以很多玩家要注意自己的元素反应。下面小编就为大家带来原神元素负反馈机制的详细讲解。让我们来看看。
原生元素负反馈机制详解
对抗中的负反馈
如果你需要用火+雷的过载效果和火+冰的融化效果打败一个敌人,而雷+冰的超导效果会给敌人提供无伤甚至无敌的情况呢?
这又回到了上面的时效性问题。如果我们提供一个20秒的火力环境,我们不可能同时在上面扔雷和冰。我们应该先抛出一个元素,等它的效果消失后再加入另一个元素。
当然也可以有更多更简单的负面反馈。当敌人在水中无敌/在火中移动更快/在冰中伤害增加/雷霆会触发周围一些危险器官时,那么我们会避免使用相应的属性技能。
对玩家角色的负面反馈
如果你能超导敌人,为什么敌人不能超导你?
一个冰属性的敌人,雷攻超导,水属性冰冻,造成更高的伤害和控制。还可以用冰攻超导你的雷字,冰冻你的水字,提升伤害和控制效果。
你不必扮演雷冰的角色,但产量会减少。这是一个有趣的风险和回报问题。