口袋妖怪梦歌仙人掌进化


口袋妖怪究极日月梦歌奈亚配招 梦歌仙人掌性格对战玩法

口袋妖怪极限日月里的梦之歌仙人掌怎么搭配?我们来看看梦之歌仙人掌的性格,以及如何与之对战。

梦之歌仙人掌的角色和游戏玩法

332号梦之歌仙人掌草/邪

特性:藏沙/储水

功能:要塞,强化,草盾,邪盾,铺钉。

评价:你说梦歌奈亚是一个很难叫的名字。

与其他三代低速脆皮仙人掌相比,仙人掌不仅脆皮,而且还有总PM最高的七大弱点,让仙人掌的生存环境相当恶劣,徘徊在最底层。但是仙人掌同时有七个抗性,虽然 hellip hellip抵抗这些属性的PM基本都有致盲技能,被放在弱势一方,所以仙人掌更多的是被霸凌和单攻所逼,伺机控制领域。仙人掌双攻突出,和另一只恶狗同时有剑舞和阴谋。似乎你可以在任何地方攻击。问题是狗的速度尚可,仙人掌的强化死亡输出相当于浪费回合。所以本系先发制人的偷袭对仙人掌意义重大,直接让剑舞型压倒了阴谋。即使是双刀也会对物体攻击刀采取偷袭。很耐用,很脆,但是在惠普之后,不是随便一个人一秒钟都控制不住自己的能量。在七抗的帮助下,一些攻击也可以转移到场上。至于速度,很难。对于空来说太快,对于快攻来说无关紧要。要不是偷袭,仙人掌的命就没了。这直接让双强化技能落到了仙人掌手里,很难推团队。自然以储水为主,对于脆皮来说一个免疫力远比一个抵抗力可靠。同时仙人掌没水不吃开水是好事,回血是副作用。沙音只能是个传说。永沙时代结束后,这个特点直接从班的层面到了鸡肋的层面。不过奇怪的是,还是有人用轻粉沙银仙人掌到处撒种。

相对来说,仙人掌最可靠的抵抗是无水的,因为单独攻击时更容易阻水,所以仙人掌自然承担了阻水对抗水的任务,通过与对手交换空隙来偷取伤害或者播种钉子。首先,偷袭还是必须的。虽然不能用在念变上,但显然是仙人掌的核心技能,保留了高速威胁对方的能力。其次,既然是保水,也需要草本植物,也就是种子爆发(或者双刃能量球或者上亿吸收),否则不会对水系造成足够的威胁 mdash mdash单攻水系很多,有相当一部分是毒性很大的开水。然后就是钻空子技能。种子还挺全能的,偷血,加恢复,强行替换。配合尖刺PM系列的针刺防御能力非常好。指甲也是阅读和改变的常用技巧。仙人掌有Saling(拔刺) mdash mdash很像刺猬,可惜仙人掌没有六代草主的耐用。如果想继续走进攻路线,可以选择剑舞,寻求剑舞偷袭的突破可能性。如果格子的其余部分被撞倒,这可能是一个双重的邪恶。可惜仙人掌连咬都不咬,可以用蛮力/吸拳或者毒喷补盲。

最后一段看起来有点乱,主要是种子消耗型和剑舞风暴型。如果前者更极端,可以对剩饭剩菜的造假有极强的抵抗力。总的来说,用HP攻击就够了。后者 hellip hellip毕竟是舞剑,全速也是可以的。就在无速洗衣机之后,少数情况下可以先扔种子爆弹。仙人掌和生命玉是绝配。虽然脆,但是有吸拳、吸亿、吸籽等高效恢复技能。无论堡还是强化,都比较适合生活玉。

仙人掌的特攻端没什么值得一提的。它的优势主要在于草药,无论是能量球还是吸收数十亿都优于种子爆炸,但关键邪书只有一个邪波。毒气弹也是优势(钢盾比例还小),威力大。当然,用RP玩心是必须的。剩下的优势自然是觉醒,但是仙人掌好像没有什么需要四次觉醒才能瞄准的死敌。其实能被唤醒的恶魔很少(耐蛙的是个例外,唤醒可以作为这个部门的家伙)。阴谋看似媲美剑舞,但离开偷袭后,强化效果急剧下降。所以仙人掌即使做了特攻,更多的是偷袭和特攻的结合。

其实仙人掌也有一些不错的变化技能,比如和别人一起旅行,拍手,捆绑。因为速度问题,又被别人砍,现在用起来挺费劲的。

双打的仙人掌好像可以用空吃,但是这个速度太快了,出场率不高。

匹配:

播种(重HP物理攻击+/重HP特殊防御+):偷袭+种子爆炸+针刺防御/萨林+寄生种子

剑舞(重速物理攻击+):剑舞+偷袭+种子爆弹+吸拳/蛮力/戚戚拳/毒喷。

双刀(重HP特攻+):亿吸/能量球+毒气弹+邪波+偷袭。

反:

只要不是钻空,一般情况下仙人掌整局都很难打。低速加更多的弱点和脆,太致命了。即使在攻击力削减后加上克制修正,也很难取胜 mdash mdash就算能换秒,仙人掌也没追究。就算仙人掌钻到水盾空,也不是很麻烦的事情。大不了被种个钉子什么的。因为邪恶的人靠偷袭,他们甚至会被各种草系空轮流钻,比如类似的布里卡隆(这个被封了)。即使是舞剑也没什么大不了的。就拿一个持久过得去的PM(舞剑后不会被伏击几秒)抓住那些弱点。毕竟仙人掌只有NU的实力,对付起来相对简单。

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