如何更换欧罗巴普里斯的4兵模式?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧罗巴普universalis 4。今天分享一下欧罗巴普universalis 4士兵模型的替换方法。对游戏感兴趣的玩家可以看看。
根据网上大佬的一些零散信息和自己的实践,实现了一个教程(只针对现有士兵模型的替换,不涉及士兵模型的修改)。
重点是在欧罗巴普Universalis IV \ GFX \ sprite_packs路径下的文件Sprite _ Packs里,然后dlc士兵模型包里有这个相关的文件。这个好像是P社在1.30新加的,有了这个士兵模型相关文件就方便多了。没有必要修改现有文件。先说一个例子,只是把大明兵种模型换成帖木儿兵种模型进行演示。
1.首先,在sprite_packs文件夹中创建一个新的txt,我将其命名为zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt
2.在dic48中打开同名文件夹,打开048_sprites.txt
精灵_步兵= {
0 =蒂姆_步兵_1
1 =蒂姆_步兵_2
2 =蒂姆_步兵_3
3 =蒂姆_步兵_4
}
精灵_骑兵= {
0 =蒂姆骑兵1
1 =蒂姆骑兵2
2 =蒂姆_骑兵_3
3 =蒂姆_骑兵_4
}
sprite _ cannon = {
0 =蒂姆_大炮_1
1 =蒂姆_炮兵_2
2 =蒂姆_炮兵_3
3 =蒂姆_炮兵_4
}
}
把上面那段复制到just zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt
3,好了,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的内容应该是刚刚复制的那个,再改成这个。
mng_base_sprite_pack = {
#对游戏中的每个标签进行测试
版本= 10
country_trigger = {
或者= {
标签= MNG
}
}
精灵_步兵= {
0 =蒂姆_步兵_1
1 =蒂姆_步兵_2
2 =蒂姆_步兵_3
3 =蒂姆_步兵_4
}
精灵_骑兵= {
0 =蒂姆骑兵1
1 =蒂姆骑兵2
2 =蒂姆_骑兵_3
3 =蒂姆_骑兵_4
}
sprite _ cannon = {
0 =蒂姆_大炮_1
1 =蒂姆_炮兵_2
2 =蒂姆_炮兵_3
3 =蒂姆_炮兵_4
}
}
保存,进入游戏。