欧陆风云4自建国兵模替换

默默无闻的意思2022-09-17  10

欧陆风云4兵模怎么替换 欧陆风云4士兵模型替换方法分享

如何更换欧罗巴普里斯的4兵模式?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧罗巴普universalis 4。今天分享一下欧罗巴普universalis 4士兵模型的替换方法。对游戏感兴趣的玩家可以看看。

欧罗巴通用4士兵模型替换方法分享

根据网上大佬的一些零散信息和自己的实践,实现了一个教程(只针对现有士兵模型的替换,不涉及士兵模型的修改)。

重点是在欧罗巴普Universalis IV \ GFX \ sprite_packs路径下的文件Sprite _ Packs里,然后dlc士兵模型包里有这个相关的文件。这个好像是P社在1.30新加的,有了这个士兵模型相关文件就方便多了。没有必要修改现有文件。先说一个例子,只是把大明兵种模型换成帖木儿兵种模型进行演示。

1.首先,在sprite_packs文件夹中创建一个新的txt,我将其命名为zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt

2.在dic48中打开同名文件夹,打开048_sprites.txt

精灵_步兵= {

0 =蒂姆_步兵_1

1 =蒂姆_步兵_2

2 =蒂姆_步兵_3

3 =蒂姆_步兵_4

}

精灵_骑兵= {

0 =蒂姆骑兵1

1 =蒂姆骑兵2

2 =蒂姆_骑兵_3

3 =蒂姆_骑兵_4

}

sprite _ cannon = {

0 =蒂姆_大炮_1

1 =蒂姆_炮兵_2

2 =蒂姆_炮兵_3

3 =蒂姆_炮兵_4

}

}

把上面那段复制到just zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt

3,好了,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的内容应该是刚刚复制的那个,再改成这个。

mng_base_sprite_pack = {

#对游戏中的每个标签进行测试

版本= 10

country_trigger = {

或者= {

标签= MNG

}

}

精灵_步兵= {

0 =蒂姆_步兵_1

1 =蒂姆_步兵_2

2 =蒂姆_步兵_3

3 =蒂姆_步兵_4

}

精灵_骑兵= {

0 =蒂姆骑兵1

1 =蒂姆骑兵2

2 =蒂姆_骑兵_3

3 =蒂姆_骑兵_4

}

sprite _ cannon = {

0 =蒂姆_大炮_1

1 =蒂姆_炮兵_2

2 =蒂姆_炮兵_3

3 =蒂姆_炮兵_4

}

}

保存,进入游戏。

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