欧陆风云41.30怎么玩 欧陆风云41.30发展策略
欧罗巴普里斯41.30怎么玩?在游戏1.30版本中,应该如何选择势力的概念选择和发展策略?以下是欧罗巴普里斯41.30的发展策略。让我们看一看。
europa universalis 41.30发展战略
为了避免看像素大小的欧洲地图增加近视,我选择了朝鲜,完成了 天选之人 为目标(也想体验一下东亚人开贸易公司)。
首先,我要赞扬这个版本在游戏的舒适性方面做出了许多改进,例如在伪造的声明处提示开发程度等等。
最突出的有两个,班改和省政。
首先,类
阶级的改变是失败的。改变很复杂,但毫无意义。
首先,类仍然只是一个杂七杂八的函数,大多数情况下可以忽略,偶尔用来获取利益。而且阶级变得更难控制,纯恶心人。我不能再做点钞机了。目前班里基本不理会。
二、省政换届
看起来变化很大,但本质上没变。只是以另一种方式滚雪球而已。领土核心的自知力如果现在不是完全核的话还是90%。因此,它仍然是一种建立文化和宗教相同的核心地区的策略。只是现在开贸易公司很容易 mdash mdash90%的最低自主程度;只要是在这个贸易区之外及其邻近地区,都可以设立贸易公司。
首先,这种设定使得国民收入更加依赖贸易。我看网上甚至有一些贸易思路,但我觉得除非是农民,否则没必要点 mdash mdash只要贸易节点还可以(北京级别就够了),不点贸易的想法就足以让国家获得正收益。(现在刚开贸易公司,很多商人)
另一方面,直辖市的数量决定了人力,但玩家很难有那么多行政点直接管辖(我管辖的是大陆以外的几个良田,吉林勉强算一个)。行政检查后我破例了,但人力还是敌不过全国直辖的大明。
(打大明还是老办法)
另外,现在少量海军就可以封锁海岸。但说实话,除非你想登岛,否则海军的意义还是不大:大船成本太高,ai开发海军的高权重让玩家需要很高的成本才能打败ai海军,得不偿失。
在选择上,大方向不变,但因为行政能力的增加,行政理念更为重要。