在欧罗巴普universalis 4中,还可以实现精铺和爆铺的游戏模式。在游戏中,很多玩家可能会发现技能点对于国家的发展是一个很大的问题。其实只要选对技能,点数完全够用。我们来看看玩家精心制作的店铺体验。
精细爆破和铺砌的经验
一直看到有人说积分不够,建坑。于是我开了一个小店(AI加成+历史运气+难度),尝试了经济思路的精品小店路线。感觉很好,我把结果发了出来供你做样本参考。
对象:俄罗斯(这是过去的全貌)
毛有122个省,我只有40个省。不过从下图可以看出,税收爆发的街道毫无悬念。100%奖金后人力只比俄罗斯差一点点。军队上限也差不多。
至于科技,毛子没有可比性。可以参考英国,也是新教,应该也差不多。据说勃兰登堡的君主基本上已经是别人的半个福地了 hellip hellip
基本税收的小城镇基础设施几乎代表了大部分省份的平均水平。
你的观点都在哪里?
1.扩张。核建无疑是最管理化的行为。但到了现在,大家应该都知道,诸侯吞并比单纯的抢夺要好得多,我就不多说了。另外,扩张的目的是什么?除了领土控制,还不是为了钱和兵?这完全可以通过良好的基础设施来弥补。
2.科技,思想。可能是肖波有一点先天优势,就是改信新教很方便。一个想法组省下的280分,真的是一个非常大的数字。然后,升级到科技的时候,一定要看咨询师有没有减分。如果有,暂时保存点数。反正不差钱(提高稳定性也是一样)。更何况,我习惯了不憋到999,不点技术,或者想法满了再点技术。这样可以通过相邻奖励节省很多积分。科技占了先机,创意没得什么分,就开始不停的刷基础设施。再把技术刷到平均水平。如果这时候再点,会省很多分。但是,军纪是个例外。这取决于战争的形势。需要破局的时候,提前10年才能拿分(但是10年怎么能拿1000多分 hellip hellip)。
3.君主。也许只是一种错觉,但在我看来,可能不是纯粹的随机。打了几档,发现刚开始的时候,为了抱大腿,有过一次乱结婚,然后一段时间,大概率出现了一个正统性差的低能君主。后来各种婚姻都是经过精挑细选的,-5个东正教婚姻基本被拒绝,-2个东正教甚至东正教婚姻被认为是同意。从来没有一个低能的君主正统观念差。另外,不要把君主变成将军,或者把低能儿扼杀在摇篮里 hellip hellip hellip hellip
4.事件。也可能是错觉。在国家扩张的过程中,尤其是在征服文化不可接受、宗教不同的省份时,各种负面事件如彗星很容易发生。而当土地长时间没有变化的时候,正面事件会更多。我记得我曾经带着一个小国裸奔过新大陆,那是我把首都迁到北美后的一段时间 流星雨 hellip hellip另外,布局太大的感觉往往会失去稳定性 hellip hellip彗星没有管理点自然会上去 hellip hellip
最后就算你人多蛋多用,两军也会像打乒乓球一样把毛子的部队打得落花流水。最终毛子的100多支部队将被全灭,我的人力好像只少了1w左右。
更多信息请关注:europa universalis 4专题