总体战略政策:
看钱,从厚赚。所有的战争都有目的。不要为了土地盲目扩张。
不要一开始就瞄准球的长度,瞄准霸王。当你有权利拥有一支军队的时候,考虑当个球队长(基本上不会打。国家大了就封闭管理,直到吐血)
扩展模式:
国联统一,中小国家是诸侯+吞并,米粒大的国家是扶植+诸侯+吞并,不同政治制度的国家推荐革命反革命宣战(外交哲学原因,共和国和君主制可以互相打,恶名只有25%,六七块地的国家可以直接吞并,恶名不大。)
除非非常重要的战略要地被宣战吞并。
军事:
主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略需要借力。真正的军事力量是盟友和附庸联合国家,打小国,一开始抱大腿,vassing附近的小国。基本上他们都没参加过战斗。
军团阵型:外交胜于金钱,金钱胜于士兵。不建兵,横着走,建几十万大军。
士兵来自于附庸国和联合国的合并,合并的结果不仅仅是陆地,还有海军和陆军。
军队没怎么关注这场战斗。几次都没真打起来。打仗的都是盟友,我刷地。
无论什么样的海军舰艇,都要有一个将军,战斗力会提高几倍。(海军一般用商船,平时做生意,战时封锁敌占区。
外交:
最重要的是这一代的外交体系很好,敌我两国的设定很真实。
只是外交关系有点纠结,和积分挂钩有点恶心。最多只能有几个国家之间的关系。如果超过,外交分会减少。
大国外交战略:大国联盟+联姻。
小国外交战略:诸侯兼并。
总的外交政策:远近交友,大国交友,小国出击。这一代盟友很厉害,派兵帮你无限期作战,挺大方的!
经济:
没关系。反正诸侯与统一需要很长时间。有什么经济楼就建吧,技术跟得上平均水平。反正有钱请顾问。
钱只是一个数字,主要用来支持海军和顾问。军队不多,都是靠其他国家打。后期部队多,钱多,不用太在意。
殖民化:
推荐欧洲国家,别急,等法国,西班牙,挪威,大不列颠的联姻。让他们花钱花时间慢慢殖民美国。很淡定,快结束的时候就咽下去了。
联合体验:
联盟几个大国,能要王位就要王位,然后其他大国帮你要国家。一旦有了一个,就会有第二个。慢慢来。
贸易经验:
没必要把几个商人几条船当回事。只要钱够用,真的觉得外交才是王道,其他都是浮云。再多的军队战斗力也强到N多个国家同时出兵。
一个小国的经验:
不管什么国家,不管初始基础税大不大,一出来就把最低军费提高,然后想尽办法和大国结盟,吞并周边小国,和大国联姻,联合友军统一战争。(除了自虐小国,从来没有被挑战过。估计需要很长时间。)
利用大国的经验:
我不喜欢激烈的战斗。牛B之后,就是菊花爆了。几十个国家一起打你,N个法耀都流泪了。喜欢统一,出来多钱多兵,直接要皇位开战。小国仍然被附庸国吞并。
创意推荐:
前两个概念强烈推荐外交+宗教。建立联系,忍气吞声,减少恶名,全靠他们了。而且前期果断忽略了军事经济,奖金也没用。
还是那句话,联军打起来,不管多强,不管多强,你都可以操作。2000名士兵到处占领你的土地。主力分散还是不分散?
后期实力够强,站点规范。你想做什么都可以。反正钱多,兵多。主力部队不止一个,数量上是碾压对方的。
由发展中国家推荐:
瑞士,吕贝克,米兰,福克兰,威尼斯等。(共和国国家都有。米兰第一个皇帝死后,可以选择建立共和制,也可以选择君主制。)
原因是当外交理念到了革命和反革命的地步,可以享受25%的无限恶名,加速-100%的宗教恶名。核心完成后,就可以开战,吞地了。在理念面前,恶名就是渣渣。
除了革命和反革命,君主制只能是共和制。共和国只有几个国家,太少了。所以共和制国家出现的好处是显而易见的。到处都是君主国!
确立德国作为主导国家的地位:
吕贝克的理由是前期经济强大,士兵多,船只多。在革命和反革命之后直接吃掉丹麦,然后占领德国的核心。
丹麦的经验:
造商船,找海军司令,直接封锁海上航线。更多的士兵怎么样?如果你不来,慢慢来。一般打两仗就吃了。
建立神圣罗马帝国的统治国家:
奥地利,当皇帝出来的,和其他国家关系好,外交关系有加分。
经验:不结盟政策,内战一般只有解放国家才打,外国自由,诸侯任走,以帝国威望为目标。很容易设置。兵多,出来碾压。
意大利主导国家的建立:
当米兰的第一任国王去世时,他改革了共和国,你知道的。
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