欧陆风云提高陆军传统


《欧陆风云4》武力扩张图文心得

基础知识

扩展模式

有几种常见的扩展方式。这篇文章主要解释了武力扩张:

殖民:一些未开化的殖民地可以通过解锁外交思路中的探索思路来获取殖民队伍而据为己有。进入地图上的迷雾区需要继续解锁探索思路才能获得征服者和探险者。

欧罗巴普里斯的时代是殖民时代。殖民过程中需要每月2元,但没有其他惩罚。只需要派军队适当地阻止土著人。可谓是欧罗巴普里斯最轻松平和的扩张方式。但是因为殖民队伍数量有限,所以需要一个漫长的过程。

联合统治:通过与他国的联姻和继承,获得联合统治的机会,从而最终获得和平吞并对方的机会。

因为欧罗巴普里斯三中武力扩张要承担巨大的惩罚成本,而且要50年才能自然获得该省的核心,所以联合国有着重要的地位。

武力扩张:最简单最残酷的方法,大家最喜欢的,就是通过战争来切割对手的领土。好处显而易见,削弱对手,增强自己,扩张快速可控。

但这也是最不利的方法。尤其是对于不熟悉游戏系统的新手来说,快速扩张有时候会成为致命的毒药。这也是P社游戏与文明、全面战争等战略游戏最大的区别之一。

扩张会迅速恶化你和其他邻居的关系,导致被围攻。过快的膨胀会导致膨胀值的增加,从而导致Debuff,超过一定值后甚至会导致大量的负面事件。

把武力夺取的土地改造成我们国家的核心,需要巨大的行政点数。会严重拖慢行政科技。

称谓:这是欧罗巴universalis 4中新发现的扩展方法,也是本文的重点。即通过把土地给自己的附庸国,然后吞并的方式获取土地。

这种方式的好处是可以避免转让核心时花费的大量行政点,因为卖给诸侯的土地在最终被吞并时会自动给玩家的核心。而且debuff过度扩张会转嫁给诸侯,不用自己背了。

坏处是你会有一部分土地在诸侯手里,这就限制了你的军队上限。诸侯虽然会帮你打仗,但永远不会及时出现在你最需要的地方。...

相关参数和属性

首先要明确武力扩张是为了什么。

扩张领土可以促进:

陆军上限和人力:这是扩军最重要的目的。领土越大,敌人越多,离超级大国越近。

保护自己的领土和贸易路线需要大量的军队和舰队。这只能通过扩大领土来增加,这被认为是一种非正式的战争。

产品:每个省都有自己的特产。特产会以一定的销售额给当地,一部分流入附近的贸易点,你的商人可以从贸易点提取收入。

很多产品也有一些特殊的效果,比如瓷器每年+0.25正统,茶叶顾问费减免33%,黄金收入巨大,当然会增加你的通货膨胀。

交易制度、产品、关税属于经济部分,非常复杂,本文不做过多解释。

税收:最直接的收入方式。每一片土地都可以给你提供税收,但是有自己核心的领土真的会提供很多税收。被征服的土地没有国家核心,具有很高的民族主义反叛价值。

所以新征收的省份基本无法获得税收。我们需要通过镇压(10个军事点,持续5年)或创建我们自己的核心(消耗大约税收基数x20的行政点,这些点是永久的)来消除叛乱。

核心:占领一个省份后,点击省份后可以花费行政积分将其变成你的核心区域。没有干扰的话大概要三年。

有了你的核心,省内就不会有民族主义,也就意味着造反的概率会降到0以下(排除厌战等其他因素)。税收也不再受到叛乱的惩罚。

理论上来说,如果你占领该省后,对该省没有其他规划,首先是创建核心。

核心行政点的创建需要20的税基,并且有厌战奖金。如果打完仗马上转到高税基的省份,一次花100+行政点是常有的事。

但有些2税为主的省有时只需要30个行政点,比如日本的多摩和有治。这也限制了大部分的军事扩张,因为这将极大地延缓行政科技的研发,而且这种延缓几乎是永久性的。

武力扩张带来的惩罚:

武力扩张的负面影响既简单又复杂。

主要有三个数据:厌战;激进扩张;过度膨胀,但这三者都将与更具体的影响有关。

厌战:这是P社游戏的老面孔了。随着战争时间的延长,不尊重战斗等因素,国内的厌战值会逐渐上升。

战后会以每月0.1的速度下降,速度相当快。如果有咨询师,可以降得更快。还可以花75外交点直接减2厌战。必要时不要保存。

厌战的负面影响在图中可见一斑。对战斗的影响主要是士气、人力补充和要塞防御,对单场战斗几乎没有影响,因为对方也厌战。然而,如果我们带着高度的疲惫去打仗,那将是危险的。战后叛乱风险和核心成本是主要因素。如果叛乱能被军队处理,核点数量是一个真正的削减。如果占领了很多高税基的省份,可以在造核之前酌情花外交点数减少厌战情绪。

侵略性扩张:之前BB的外交影响力。侵略扩张只体现在外交关系上,直接叠加在外交关系上。

这个数值在战后会迅速增加,但并不是世界上所有国家都会受到影响。你和邻居越亲近,他们受到的影响就越大。超过一定距离,几乎没有影响。注意,你的客户国也会受到影响,但附加值只有一半。其他会增加价值的方式,比如声明一次core +5,都不是太大的问题。

低外交关系会让一些外交行动无法进行,比如传宗接代,联姻,结盟。它甚至会阻止你吞并你的客户国。

签订停战条约的时候,可以查一下哪些国家会增加多少。

过度膨胀:也就是之前BB的内部效果。该值的累计总额可在您的 稳定和扩张 页面视图。你吞并的每个省都会根据税基增加相应的扩张值。

当你停止战斗的时候,你可以检查你砍的这些省会增加多少扩张值。

要消除扩张价值,只能通过建核电或者把省份卖给附庸或者其他国家来降低。

过度膨胀带来的惩罚是可怕的。叛乱就更不用说了,大大降低的贸易竞争力直接影响我们的收入。 是时候改善关系了。它会使我们的侵略扩张价值和其他负面的外交关系(如战争等。)增加得比较慢。

外交声誉的下降会减缓我们诸侯的合并。

当资料片超过100%时,各种负面事件会让玩家的国家迅速接近崩溃的边缘。

由此可见,武力扩张带来的很多惩罚,都是对玩家进行系统约束的手段,也是AI的快速扩张。开战前请考虑后果。

更多信息请关注:europa universalis 4专题

属国

如开头所述,本书当前版本的依赖是一个可以在扩展流程中很好利用的系统。也是实现快速扩张和减轻处罚的最佳手段。

附庸国:附庸国没有独立的外交权利,不能开战,不能和谈,不能与其他主权国家结盟等。但是你可以对宗主手下的其他诸侯为所欲为,而AI控制的诸侯好像不这么做。

附庸国每个月要向宗主国缴纳一定比例的收入,宗主国宣战,那么附庸国就必须参战。

建立客户端状态的方法:

外交附庸:如图,很复杂,不推荐。条件成熟了可以试试。

释放附庸:常用方法之一。如果你有一个国家的核心省份在你的领土上被灭了,你可以把这些省份让给他建立一个国家。具体操作在外交界面右下角选择。

武力吞并:第二种常见的方法是,完全占领某个国家后,停止战争时可以选择不吞并,让它成为附庸。这样做的好处是,激进扩张的增量只有一半。

权衡利弊:军事封臣可以减少外交关系的惩罚,帮助玩家更快的改善与封臣的关系。缺点是如果战争持续下去,诸侯的入侵和扩张会不断增加。

先吞并后释放会让附庸遭受更高的外交惩罚,但好处是你可以随时选择释放的时间。当你吞并一个国家的时候,它还是无形中存在的,外交关系会以正常的速度恢复。

关键是战争中获得的负面外交惩罚不会累积到它身上。当你需要几十年的时候,把它发泄出来,你就可以拥有非常健康的关系价值。并且当你同时拥有多个诸侯时,吞并其中一个会使其他所有诸侯与宗主的关系降低30,恢复速度慢。

所以,如果你确定战后10年内不会再有战争,你可以直接接受封臣。其他时候还是按正常节奏咽下去,必要时再放出来。

称谓:你可以在非战争时期派遣外交官吞并你的封臣。前提是双方关系190年以上,附庸10年以上。

吞并成功后,诸侯的土地全部归宗主国所有,自动加入宗主国核心,不需要花费任何行政点数。同时,宗主国10为正统,其他诸侯国关系30。

吞并的过程非常漫长,通常需要15年。厌战会直接降低吞并速度,过度扩张会降低外交威望,间接降低吞并速度。所以如果管理不好,可能要2、30年才能完全咽下去。

但是我们也可以通过提高我们的外交声誉来大大加快吞并的速度。顾问的外交声望可以+5,也就是0.5的速度,差不多是基准的一半。外交理念也能增加外交声望。

如果想快速吞并目标诸侯,可以通过聘请相应的顾问,把时间控制在8年左右,速度很快。当然,你得有生命才能刷出来。

然而,有时候咽得太快并不是一件好事,如下所述。

使用诸侯吃地的技巧:作为一个主权国家,玩家可以把抢来的土地卖给诸侯。多收钱,少收钱,甚至免费赠送。各有利弊。

不收钱可以帮助诸侯积累资金,而强攻兵可以帮助宗主国作战。你甚至可以帮助建造建筑物。但是,如果玩家急需用钱,也可以进行恶性切割。

这样可以快速降低自己过度延伸的价值,让诸侯背。最重要的是,我们不需要在造核上花行政分。反正最后都是我们的。

这种方法最重要的技巧是处于吞并过程中的诸侯可以继续向他出售土地。

也就是说,你只要放出一个诸侯,跟他搞好关系,然后就可以吞了。吞下去扩大,拍下来,卖给他。

因为需要190以上的关系才能吞下,而派遣外交官最多可以增加+200的关系,封臣+50,同教+25,加上天赋+15等buff,所以只能承受85120左右的负面关系(主要是攻击性扩张)。

如果继续扩张而不吞并,侵略扩张就会不断积累到与诸侯的关系,导致最终无法吞并。先吞并扩张,完全可以忽略入侵扩张的影响。

假设我们要吃掉一个诸侯15年,那么在1520年,他大概可以吃掉10块地,加上至少一块地本身。按照每块地的计税基数计算,将为我们节省至少800.1万个行政点和超过170%的超扩。

而如果我们的行政分是+7,15年只有1300左右,效果很明显。

但是有一点要注意:你一次只能卖2块地给诸侯。我们不能继续养活这个省,直到委托国在三年内完成该省的核创造。

太慢的话可以同时吞2个诸侯,这样一次可以吃4块地。但它会同时关押你们的两名外交官。

停战后,应尽快优先出售税基高的省份。因为过度膨胀是按税基计算的。这可以帮助我们快速减少过度扩张带来的恐怖惩罚。

当你喂饱了两块地,再卖会出现财政赤字,但这其实是一个翻译问题。不知道原文是什么。

另一个问题是有些国家会有这样的暗示。他不能吃与故土不相连的土地。但这是目前唯一找到的。如果发现是这种情况,可以去别的学校玩。

也许这将发生在纯粹的内陆国家。我其他一些沿海国家根本没有这个,走到哪里都吃。

释放诸侯之初,侵略性扩张可能过高。这时候你可以雇佣这样的副官,加快负面关系的恢复。

更多信息请关注:europa universalis 4专题

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