欧陆风云4勃兰登堡打波兰

取钱2022-09-17  17

《欧陆风云4》心得及勃兰登堡上手攻略

注意了。

1.修改游戏时间:游戏目录常用子目录下的defines.lua文件,用记事本打开鼠标右键菜单。修改顶端结束时间=您想要结束的年份。

2.europa universalis 3可以使用存档退出游戏,然后回来避免不利事件。欧罗巴普里斯4不能。读取文件 hellip后,事件仍然存在 hellip

经济

1.贸易:贸易中心不同于贸易节点,贸易收入和贸易转移已经有了相应的图示策略。自己看:点击进入。简单来说,送到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,送到贸易节点就是让贸易中心赚更多的钱,间接增加贸易收入。

2.随着收入与科技挂钩的方式被废除,最初的每月支出主要体现在军费上。

3.年终人头税取消了,现在只有月收入。

军事

1.预备役士兵增长速度很慢,尽量不要打大亏。

2.强攻城堡,这几乎是不可取的。一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另一方面是需要钱来补充部队,很多钱 hellip hellip游戏开始的时候,如果钱不够,很容易补兵几次,所以几乎都是被围攻到最后。

3.最初的城堡基本都是2000人防守,大大提高了各省军团的上限,损失也没有以前那么严重。

4.战术宽度,训练程度,地形,兵种能力加成,一般能力?

5.军队的AI比以前聪明多了,不会像以前一样把你的部队分割开,让你一个个突破。所有盟军也知道如何在战场上联合起来打击敌人,然后攻城。

6.联盟作战时,只有联盟的首领可以讨论停战,而联盟的成员不能,这样就避免了欺负小联盟成员在一场战争中获利过多的效果。

外交

1.恶名:在这部作品中,恶名的价值被领土的过度扩张所取代(另外神圣罗马帝国的非法领土效果不会持续到游戏结束而是持续10年)。收入省份百分比越高,百分比越高。如果超过100%,就会造成很多不良后果。比如我玩的勃兰登堡占领条顿骑士团的省份但泽,价值达到了48%,但是现在消灭扩张值只需要制造核心省份就可以完成,制造核心省份的时间也比较长。

2.侵略扩张不同于领土的过度扩张,主要体现在你宣战的国家中有利益的国家。比如你对汉堡宣战,波希米亚在那个国家有利益,那么侵略会影响你和波希米亚的关系,但是法国在汉堡没有利益,所以侵略不会影响你们的关系。这个值随时间递减,外交声望越高,每年递减越大。

3.厌战:可以通过行政积分消除,平时每月减少0.10。国王的能力不再直接影响它。

4.宣战:利用外交官伪造主权主张(这只是战争结束被吞并后继续为这个省做核心省份的借口,时间只减半),取消间谍,换成外交官。

5.对建交次数的限制:因此,在盟友和皇室之间,要慎重选择结婚对象。比如勃兰登堡,一开始只允许4个外交关系(超出的话每个月要扣外交分,可以通过科技外交思路增加)。我要去打条顿骑士和波美拉尼亚,所以我选择了波希米亚和丹麦作为盟友,尤其是丹麦,不会和你发生直接冲突。这个联盟必须结婚。

6.外交官的数量,外交关系,外交声誉都不一样。外交官的数量是指你可以同时进行外交的次数。外交关系是指你可以同时维持的联盟、婚姻、附庸的总和。外交声誉是影响你外交力量的指标,每年减少侵略。

政治

1.以前的民族政策被取消了,取而代之的是每个国家独特而独特的民族理念;

2.稳定不再是用钱投入,而是用行政分投入发展;

3.四种角色:商人、外交官、殖民者、牧师,他们不再是消耗品。数量是有限的(比如一开始有两个外交官,可以通过想法和建筑来增加,比如大使馆可以增加一个外交官)。他们不能在任务期间执行其他任务,因此不再有同时与许多人进行外交沟通的方法。

科学与技术

1.行政,外交,军事科技,三大科技树,取代了欧罗巴普universalis 3的很多技术。

2.之前的国家政策的效果和以行政科技为基础的国家理念的效果,已经合并为行政、外交、军事的15大理念,然后是这15大理念中每一个的7个小理念的效果。简单来说,顺序是:发展行政科技,达到相应级别后,在创意窗口解锁创意(一次可以选择15个大创意中的一个,最多可以选择8个类别)。选择某个类别后,可以使用君主指数解锁七个小类别的思想(解锁需要的科技点数由对应思想所属的类别决定,如国防思想属于军事,小思想由军事点数决定)。解锁三个小类的想法后,就可以解锁你的地方了。

附:有人问,15个概念你只能选8个来开发。第一个怎么选,哪8个好?没有固定的答案,这跟你选择的国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙和西班牙,要先殖民,就要先选择外交理念中的探索理念,而如果你选择勃兰登堡这样的内陆国家,前期基本不可能殖民(不像欧三,这部作品是从1444年而不是1399年开始的,所以不能像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民),经常要登陆抢欧洲省份。这个时候,你要优先考虑军事思想,比如防御观念;第二个想法呢?我推荐的是外交思想中的第一外交思想,它的子思想对外交关系非常有用。很简单,行政思想不建议早选。行政点在前期最为稀缺,需要增加稳定性,建设和发展行政科技等。,几乎不能放入行政子概念,而外交军事点相对丰富。特别是为了避免达到999的上限,外交分最好第二次开始外交思想,这样多余的外交分可以用来发展外交子概念;这种对科技超前年份的研究,是对科技的浪费,早一年浪费 hellip hellip

3.游戏中加入了与前代不同的行政、外交、军事积分(这些积分对于科技、稳定、赛事等方面的投资非常重要。),而且这些点的增加只和基础值,王者能力,顾问的附加能力有关(顾问不要只看他的特殊能力,还要看右上角的小值,比如行政+2,你每个月可以加2个行政点,但是维护费是每个月4.2金币,小国根本不用。特别是行政能力很重要。前期会面临是投资行政科技,还是投资维稳,还是做核心省份(而且还可以改变文化!),如果初期的扩张是实质性的,大量的行政点就要投入到核心省份的制造上,行政科技无法投入。军事能力可以用来对付叛乱等。,而且外交能力也可以用来处理一些突发事件。

4.顾问分为三种:行政顾问、外交顾问和军事顾问。每种类型只能聘用一名顾问。他们可以有相应的特殊能力,也可以像王者一样每个月加相应的科技点(加的点越多越贵。注意咨询师右上角的数值,不要只看他的特殊能力)。因此,它们既贵又有用。小国一开始很难负担得起,中等国家和大国都有必要;;此外,咨询师将逐年加薪 hellip hellip所以如果你想做100年的优秀三级咨询师,你会发现他用了你每个月近10金币的工资 hellip hellip

更多信息请关注:europa universalis 4专题

勃兰登堡简介

1.首先,从接受纽马克任务开始。

2.总共有四个邦交,其中一个被曼图亚废了,剩下三个。他们分别与波希米亚、丹麦(或瑞典)、波兰结盟,并与王室联姻,建立了良好的关系。波兰是临时使用的对象,波希米亚是中期使用的对象,丹麦是长期依赖的对象(海战依赖丹麦,尤其是对瑞典。如果依靠瑞典,好处是可以打败丹麦的未来,坏处是丹麦打败了你你很难发展)。将波美拉尼亚和条顿骑士设为对手。接下来两个外交官也不要闲着,一个要改善三个盟国的关系,一个要假博美犬主权。

3.根据自己的财务状况决定是否聘请顾问。如果雇了顾问,也要雇+1的顾问。如果请不起高的,优先考虑聘请行政顾问。

4.用行政分加1分稳定。

5.向条顿骑士宣战,加入联盟,自己派兵打纽马克,轻松攻占,省下军队最低的维护费,坐看波希米亚的条顿骑士在波兰和丹麦,等到战争分数接近100,媾和,收复领土,压榨条顿金钱。

6.条顿战争后,继续发动波美拉尼亚战争,收复昔日的波美拉尼亚。看你是想一次灭三省还是批量灭三省。如果是一次性的,一定要攒够政治分,因为每次占领后都要花行政分做核心省份。神罗皇帝可能会要求收复领土。奥地利关系再差,跨波希米亚也打不过你,非法领地10年。10年后就会消失。

7.通过以上步骤,继续吞并波美拉尼亚三省,然后发展为左边的汉萨同盟条顿骑士团和右边的条顿骑士团。好好利用这三个盟友,就可以轻松推翻这两个国家。但是由于前期扩张,行政点都用来打造核心省份,稳定下来,会很紧,行政科技可能会有所耽误,自己权衡利弊吧。

8.科技方面,行政科技四级后开放的第一个思路,勃兰登堡的思路,第一个,有两个选择。一个是军事思想中的防御思想,可以帮助你在陆地上更好的作战,一个是外交思想中的外交思想,可以帮助你平滑外交关系,降低核心成本。权衡自己的选择。我的第一局是防御思路,第二局是外交思路,因为大部分初期的扩张战都是为了盟友帮你。

9.然后,重复上述步骤,伪造领土主权,宣战,收复领土后做核心省份。反反复复,等等。很快,汉萨同盟也将成为你们土地上的东西。接下来你要注意你在扩张过程中的侵略性,这会影响你和三个盟友的友谊。因此,你应该经常改善关系或送礼物来维持它。当然了。 hellip记住和平时期没有战争,军费保持低水平,节省开支 hellip hellip

10.国家理念记得一开始千万不要选行政理念,因为你没有多余的行政点可以发展,所以我个人认为外交和军事理念优先。至于先发展科技三大类还是先发展发展观中的七大类小概念,我会根据实际情况来判断。

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