《欧陆风云4》游戏心得体验
1.建交数量有限,宗流和统流不合。
2.山地作战的战术宽度如此之小,几乎可以挡住两倍的兵力,用枪武装起来更不人道。
3.AI可以设定对手,对手相同的国家更容易走到一起,敌人的敌人就是朋友。
4.因为外交关系的限制,联盟的选择会更加谨慎,联盟也会更加正常。
5.最开始最重要的是内点,因为加稳定,换文化,解锁新思路,爬内科学技术都需要内点。
6.不知道火星有没有,抢地优先考虑主流文化和可接受文化。
7.因为对手和敌人都是可见的,ai的行为更容易判断。
在EU4中,如果A国将B国视为威胁,B国就会认为A国是其天敌。那么你可以在外交上选择联盟,然后选择A国,这样B国和你就建立了联盟,其他所有把A国当做天敌的国家都会自动加入联盟。当你向A国宣战时,联盟中的其他国家会无条件加入,当然其他国家也可能在一段时间后退出目前的局面。所以不知道先声明国家再马上声明是不是BUG。
4没有通货膨胀,小国崛起估计更依赖联盟。
4带外交官不再是耗费资源,而是顾问般的存在。比如奥斯曼外交官出来的上限是两个。当你派出其中一人执行修复关系的任务时,奥斯曼外交官的人数将保持在一人,直到任务完成,外交官回国。对一个国家宣战后,外交官回国也需要一段时间,这也是事实。其余的商人、牧师和殖民者都是这样。这一代人废除了行政官员。有钱可以盖楼。
更多信息请关注:europa universalis 4专题