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加成:每3次攻击,造成100点飞溅魔法伤害。它将总是击中3个额外的目标。
分析:电刀的合成路线类似于攻速和回蓝装备,而云顶游戏对回蓝要求很高,充足的蓝量保证了技能的释放。电刀每3次攻击后会造成弹射魔法伤害,会命中3个目标。假设给定弓箭手位置或者坦度位置,有相当多的伤害技能,是非常实用的一件装备。
推荐阵容:骑士流
核心羁绊
羁绊:(4)多部署一个可以让他们有一定几率获得攻击速度暴增的效果。随着数量的增加,这种机会也会增加。
限制:骑士(4)部署多个骑士可以让他们阻挡即将到来的攻击伤害。随着骑士数量的增加,格挡伤害也会增加。
羁绊:贵族(3)部署多个贵族英雄可以让一个随机的贵族英雄获得护甲和攻击附带的治疗效果。部署所有不同的贵族英雄可以让你的队伍获得护甲和攻击附带的治疗效果。
羁绊:暗影(2)部署足够多的暗影单位可以在战斗开始时诅咒一个随机的敌人,降低其初始生命值。
限制:极地(2)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。
前中间过剩
前期我们以贵族制为主,无论是程度还是产量都表现的非常好。前期以一定的胜利为主,保证中期的血线。中期,我们想得到核心英雄。两个英雄,亲族和朱梅,不仅仅是羁绊给我们的加成,他们的个人战斗表现也很出色。
核心设备
作为弓箭手的核心输出,攻速是必须的,电刀是我们的核心装备。要提前拿到攻速装备的弓,保证队伍的输出能力。
对阵容的评论
这个阵容在前期和中期表现都非常出色。前期和中期贵族保证了坦度的加入和一定数量的输出点,保证了队伍的输出能力。阵容的阵型表现也很不错。核心输出位是韦鲁斯和冰冰,可以用电刀打出相当范围的魔法伤害。阵容的缺点是中期过剩麻烦,两张高成本卡很难拿到。所以我们在中期换卡的时候,可以在保证完成超额的情况下,慎重考虑换系统,避免换卡对之前的系统造成破坏。
电刀的群脉冲输出
[pagetitle]剑士海盗流[/pagetitle] 诅咒之刃
加成:普通攻击有概率让敌人缩小1星。
分析:这条装备合成路线使用的是临界装备,所以玩家对这个装备并没有太多的考虑。不过从奖金可以看出有降星机会。一般玩家会把前排抬高到高星,保证平坦度。这个装备可以很好的克制这一点,把敌人的前排掉,提高我们的作战能力。
推荐阵容:剑客海贼流
核心羁绊
羁绊:炮手(4)部署多个炮手可以让他们的攻击有一定几率命中额外的目标。随着枪手数量的增加,这种几率也会增加。
羁绊:剑客(3)部署多个剑客英雄可以让自己的攻击有一定几率进行多次额外攻击。随着剑士英雄数量的增加,这个几率也会增加。
羁绊:海盗(3)部署足够多的海盗可以让你在每轮结束时获得额外的金币。
羁绊:忍者(1)只部署一个忍者英雄就能使其获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。
羁绊:浪人(1)战斗开始时,如果浪人身边没有其他英雄,他会用盾牌开始战斗。
前中间过剩
前期以3位输出为主,帮助我们过渡。男枪有一定的平坦度,小枪和圣枪输出能力不错。中期可以得到海贼的羁绊,中期可以快速积累金币为自己后期做准备。这里需要注意的是,帕克作为刺客,可以尽早出场,不仅提供伤害,还能给予控制。
核心设备
有3件设备可供选择。毫无疑问,破旧的设备是我们的输出设备。诅咒之刃可以合成,在中后期使用,会产生意想不到的效果。最后,Red BUFF提供的燃烧效果让前排不仅平整度高,而且输出也很抢眼。
对阵容的评论
这个阵容的主力是中后期。好处是中后期团队无论是程度还是输出都非常可观。另外,如果海盗给的金币奖金运气好,我们可以提前整合需要的卡。劣势也是如此。阵容早中期发展稳定,没有高成本卡,但变现不是很抢眼。后期很难合成阵容,需要大量金币随机出我们需要的卡。我们需要在早中期灵活变化,避免失血过多。
诅咒之刃用海盗的超级输出掉星。
龙爪
奖励:装备者获得83%法术抗力。
分析:这件装备更像是坦度的一件装备,赋予了我们超高的法术抗力,在针对特定阵容的时候能起到奇效。当然,给前排是最好的选择。
推荐阵容:Jodl大师
核心羁绊
羁绊:约旦人(6)部署多个约旦人可以让针对他们的攻击偶尔出现 Miss 随着约旦人数量的增加,“Miss 概率也会增加。
羁绊:法师(3)法师的攻击法力高于正常。部署多个法师可以让你的队伍获得法术力。随着法师数量的增加,获得的法术能量也会增加。
羁绊:忍者(1)只部署一个忍者英雄就能使其获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。
前中间过剩
前期优先选择标准炮手系统过度,主要靠高输出取胜。中期需要收集约旦人的系统,所以看到约旦人的卡就要拿到。即使是多余的也可以放在等待区升级卡。
核心设备
三件装备都可以给Nal,狂魔护甲的龙爪保证平坦度,加上大天使给的蓝色加成保证快速变身给一定的控制,当然还有保证核心输出装备成型。
对阵容的评论
这个阵容优势是在约德尔体系刚刚形成之后。除了法师阵容,没有任何阵容可以对我们造成致命威胁。前期,过渡比较平稳。后期输出点全部属于法师AOE,单次伤害可观。缺点是中期过剩难受,因为需要6个Jodl人才成型。但是如果金币不够或者运气不好,就需要吃一定的连败。玩家需要合理把握自己的血量,避免阵容塑造血量小影响最终结果。
龙爪对法师的超级抗性
Hex Technology枪刃加成:+25%全方位吸血。
分析:科技枪是一种非常强大的装备,也是近期逐渐兴起的一种装备。全能吸血不仅是我们伤害敌人的吸血,也是即使敌人伤害我们,我们也能提供的吸血恢复。适合前排和输出的全能装备。
推荐阵容:恶魔元素流
核心羁绊
羁绊:恶魔(6)部署多个恶魔英雄可以让他们有一定几率燃烧目标法力,并根据燃烧的法力造成伤害。随着恶魔数量的增加,这个几率也会增加。
羁绊:元素使(3)战争开始时,召唤一个元素为你而战。
限制:极地(2)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。
前中间过剩
在前期,我们更倾向于恶魔系统来帮助我们走得更远。蜘蛛作为变形人,可以召唤小蜘蛛来完善阵容。薇恩是核心输出位,韦鲁斯是Poke的辅助输出。中期在保证原有阵容的同时,我们在莫甘娜和剑魔进行了比赛,阵容开始配合恶魔羁绊,法师和AD阵容都表现不错。
核心设备
核心装备选择技术炮给了前排的剑魔或者乌鸦超强的恢复能力,两卡输出能力不错,所以有不错的持续作战能力。然后就是莫雷罗暗号的存在,相当严重的伤害,对阵容的恢复和保护起到了奇迹般的作用。
对阵容的评论
这个阵容前中期过渡平稳,表现可圈可点。在中间时期,你需要得到剑魔的钥匙卡。这个时候阵容就可以开始发力了。无论是对抗法师还是AD阵容,都很出色,尤其是法师阵容烧敌人的力量,输出很轻松。在后期阶段,添加元件,使平坦度和输出容量都提高到更高的水平。缺点是后期需要拿到几个钥匙卡,有点类似于Yodel系统,金币的积累是关键。
超级回收科技刃带反甲。
沉默加成:普通攻击有几率让敌人沉默。
分析:这个装备有点像诅咒之刃,但是给了我们无声的效果。当然,给前排或者后排都很合适。在云顶无声弹是一个非常强大的控制,可以在关键点发挥奇效,帮助我们扭转战局。
推荐阵容:海盗枪手流
核心羁绊
羁绊:海盗(3)部署足够多的海盗可以让你在每轮结束时获得额外的金币。
羁绊:炮手(4)部署多个炮手可以让他们的攻击有一定几率命中额外的目标。随着枪手数量的增加,这种几率也会增加。
前中间过剩
前期还是用标准炮手体系帮助我们过度发展,前期表现出色。中期需要拿到海贼卡,阵容开始发力。海盗可以为我们积累金币,帮助我们过渡。其次,海盗系统还有很多其他种族和职业加成,会提升我们阵容的战力。
核心设备
除了推荐的沉默,还可以选择诅咒之刃。两件装备的触发机制是一样的,只是触发后的加成效果不一样。每个人都需要根据战局的情况做出合理的选择。其次,也是红BUFF提供给前排触发燃烧伤害的必备装备。
对阵容的评论
这个阵容在早中期过度稳定,后期阵容整体表现也是如此。现在的版本不是很强,也算是黑科技阵容了。海盗前期积累的金币可以帮助我们快速塑造阵容,两件冷门装备的加成在战斗中会起到奇效。优势在于阵容发展快,劣势在于后期阵容弱,需要几轮就打完比赛。
无声的超级无声效果。