《侠客行》第一部大型DLC王者归来将于本月底与大家见面。你期待吗?在DLC到来之前,我们先来熟悉一下《侠客行》中各种武功技能的用法,一起来看看。
醉拳
1技能连击,2技能闪避(2cd),3技能眩晕破甲(3cd)。和逍遥拳一样,是近战攻击,但是很晕。因为连击不能移动,很容易闪避反击,眩晕有效避免了这一点,所以醉拳和大哥的水浒英雄掌就是连击和眩晕的结合。虽然都是单体,但是逃避状态可以有效缓解压力。
天山刘羊章
1技能连击,2技能大扇面和1格子连击分散力量(2cd),3技能自身反手聚气回元(2cd)。小和没工作是最好的搭配。2技能散功+小无相-功吸收内力,无内力打击敌人。3技能反手进一步增加小、无功的反击率。
如来JIU饮
1技能,2震荡,2技能,2溅射,1内伤(3cd),3技能,涵养和聚气(4cd)。1.技能一般,除了基本不会被反击之外没有任何优势。技能2和逍遥棍技能2效果一样,只是冷却时间多了一轮。3技能虽然冷却时间长达4回合,但是无敌+2次聚气,可以一下子回血30%左右,聚气状态会延续到下一回合。如果用3技能,至少短时间内不会死。
拜月的七个秘诀
1技能,3格捉影,2技能,1格破甲(2cd),3技能,自伤,交叉练习,吞气(2cd)。不知道怎么用。1技能只有破阵型的作用。2技能中规中矩。技能3是吸气技能,但是吸气需要攻击才有效。技能3是自我增强技能,无缘无故浪费一轮。防伤+横练,横练加防守,防伤不能多。
泰斯神剑
1个技术被检测到,2个技术在1个网格周围被忽略(3cd),3个技术自我净化并移除(2cd)。1,2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,但是效果还可以。3.技能是有害的。面对高输出的敌人,可以提前开一个,然后冲上去。其他时候,没用。
斋藤优子建发
1技能卸载,2技能吸空吸星(2cd),3技能围1格无视(4cd)。2这么强技能的状态只有两轮冷却时间,也就是说你用这个剑法可以一直带三个状态:卸力,吸气,吸星。技能3本来的效果和太王思神剑2技能一样,但是在吸空吸星的状态下,技能3出来就能瞬间补充气血内力,单刷任何游戏都值得。
爱与正义的七把剑
1技能无视,2技能直线2方块(2cd),3技能自我1方块单恋(3cd)。冷却时间只有两轮左右战斗,意味着整场比赛都可以保持左右战斗。1技能也改成了无视+左右战斗,出口关张,直接配合残花通关。3技能可以带一个队友脱离护士的保护,但最好是女的。如果是大哥或者二哥,会很基础。能打奶,全面第一。
无端刀法
1技能直线2格破甲,2技能直线2格互相绕(3cd),3技能本身最无极(2cd)。技能1的原效果和逍遥刀法的技能2一样,但是在左右格斗的状态下,直线2格穿甲+左右格斗,第一刀穿甲,第二刀伤害必然高于第一刀。3技能最多可以连续攻击500。在刚开始或者打不到敌人的时候用,效果不错。弥补了剑攻不如剑攻的弱点。是对香花宝适应性最高的武学之一。缺点是不能像友情七剑和龙十八掌一样无缝左右。没有花,防守端就弱了。
我的解牛刀。
1次技术性破甲,2次技术性破绽和断筋(2cd),3次技术性连击伤(3cd)。都是近战攻击,只有一套四负状态的武学。但是技能2的破绽是见效慢,断筋对近战几乎没用,所以技能3出现连击就不叫连击了。值得看的是1技能的驱逐。软无骨和反击相结合,希望每回合发动两次驱逐,不容易被消极状态困扰。这样就可以放弃五毒珠,使用毒技能+毒刀+毒花(毒技能适用于所有近战)。防守薄弱。
霹雳刀法
1技术休克,2技术出血(2cd),3技术大扇区和1格吃气闪避(3cd)。1,2两招加起来就是逍遥军刀的1技能。技能3把这个刀法提升了一个档次,大大增加了生存能力,垃圾的技能1和2也变得有些用武之地。
飞瀑链指
1技能,3格连击,2技能,2格溅射,1格设置(2cd),还有3技能,自闪避(3cd)。这是打游击战。1.技能远距离攻击,2。技能远距离固定,3。技能遥不可及。对付共同的敌人,放风筝有两种方式,一种或者两种。如果遇到不怕安定下来的人,也可以先打。
醉酒棒
1技能眩晕2格,2技能内伤1格左右(2cd),3技能自闪避左右战斗(2cd)。一套武功,面对单人可以晕,内伤,晕,内伤,面对群体可以回血,打两次,回血打两次,一直保持闪避。
剑与拳的综合实力得分
逍遥拳3逍遥剑3逍遥剑2.5
刘4.5剑4无限刀技4.5
龙族十八掌4.5独孤九剑4.5解牛刀3.5
如赖久银4斋藤优子剑法5霹雳剑法3.5
狂拳4.5爱七剑5
醉拳4
拜月的七个建议3
拜月的技能1和技能2的伤害被王泰破坏。王泰给了我4分,拜月不能再高了。杨主要是配小的没有加分,就像那些配残花的,离开残花就贬值。
大师天赋1.4倍的伤害看起来不错,但实际上需要相当长的时间。主要适用于剑拳中残花。如果同样的时间省下来,可以做很多事情。现在不考虑这部分修炼加成。
格斗大师
如果每一拳的连击率相同,那么连击的伤害为1/(1-连击率)。普通天赋连击率是25%,伤害是1.33倍,而武术大师连击率是37.5%,伤害是1.6倍。所以有连击到拳指类1技能的武学大师的武学加成大致是1.6/1.33=1.2倍。实际上会有误差,因为如果连击不是一直触发,会有连击状态,连击率会叠加,第一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般来说,不可能只有一种技能。一旦不连击,会先用2、3个技能,具体误差估计不大。风神腿法,普通天赋1.66,格斗大师2.5,格斗大师天赋加成2.5/1.66=1.5倍(腿法120的1.4倍,总共2.1倍),非格斗大师就不要玩风神腿法了。
武器大师
武器攻击的双倍伤害加成是武器攻击/(裸攻+常规基础伤害+武器攻击)。就800裸攻,600基础伤害,200武器攻击来说,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍伤害,一般般。所以,宗师不练到120比宗师级格斗家更没意义。
强健的骨骼和肌肉
减少25%的伤害,相当于血量的1.33倍。加成比例高,见效快,可以最大程度的简化前期战斗。后期想攻用花的可能发展潜力不大。个人喜欢。站在那里,感觉自己是个血量过万的老板。
像肥皂一样柔软
加25%反击,加上软技能上限,总共加28%。反击是用最不厉害的技能1,所以实际加成不到1.28倍,如果配合无关紧要的小技能,或者配合我技能的技能核心,我的解牛刀,四大美人歌等,可能会超过这个倍数。
像兔子跳起来逃跑一样敏捷——动作敏捷
道奇加15%。躲闪堆越高,奖金比例越高。技能100闪避率10%,闪避状态加闪避25%左右。也就是说普通天赋的闪避率在35%左右,敌人的命中率在62%左右,敌人的命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍。也就是说,完全不需要躲闪技能和装备,就可以像兔子一样移动。金20%闪避,六丽珠10%闪避后,其他天赋约32%被命中,移动如兔约17%,高出1.88倍。如果龙的八股技能或者香花宝镜进步20回合,闪避率会达到100%左右,力量提升就很难计算了。除了必须成功的人,真的如入无人之境。
有敏锐的眼睛和耳朵
加10%暴击和5%闪避,合计加13%暴击和7%闪避,算上眼耳威力上限的增加。单技能的暴击伤害加成不如反击,但如果是群体技能就不一样了。毕竟反击好像只造成单个伤害(即使技能1是群)。适用于120达不到的群攻套路,比如暗器,秦公。按暴击1.5倍伤害计算,加上13%暴击,如果能打中3个敌人,听觉和视觉的伤害加成是0.195,所以我觉得这个天赋挺坑的。
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