《全面战争:幕府将军2》原来一直不知道每种兵升级后加这么多东西 开眼了
翻译1级以后的兵种数据我都不知道。。。。。。。让他们一直徘徊在生死线上,在一些士兵死亡的时候合并。。。。升级到9级是个大工程
。作为一个单位,战斗生存,获得经验点,提高处理能力和未来战斗态势。他们的第一次经验积累水平,采取25伤亡,无论杀死多少。除了其他方面,经验可以提高士气,所以有经验的部队,然后休息,在战场压力下作战时不太可能疲劳。将军也可以获得一个有用的军事技能,可以用来选择成功战斗的经验点。
历练一级
]达到一级单位的历练等级提升的统计如下:[/br] +1近战防御
+2弹药过载技术
+1士气
[/br/历练 实现3级以下单位的经验提高了统计:
+3近战攻击
+2近战防御
+6轨迹的准确性
]经验四级
[ +4近战攻击
Br/]
+10弹药重装技术
+3士气
+10to弹道精度
经验六级
实现6级单位的经验提高了以下数据:
+5近战攻击
[/h +14弹药重装技术
+4士气
+14到弹道精度
[/]经验八级
实现八级单位的经验提高了以下数据:
+6近战攻击
[/h+16弹药重装技术
+5士气
+16to弹道精度
[/]经验九级
实现九级单位的经验提高了以下数据:
+7近战攻击
[/h+18弹药重装技术
+6士气
+18to弹道精度
[/]舰上经验
舰上船员工作经验,因为确实是一个单位,同理,只有当舰上无法继续战斗时——无论是由于投降、溃败还是毁灭——所有剩余的经验
经验一级
]
+5弹药重装技术
+2对弹道精度
+1士气
[/b]+1士气
历练三级
[H/]
+10弹药重装技术
+6to弹道精度
+2士气历练四级
+8对弹道的精准度
+2士气
+5近战防御
+15弹药过载技术
+
+12对弹道的准确度
+3士气
[/Br/][实现7级船的经验提升了以下数据:
+7近战防御[/ br/]
+20弹药重型技术[/Br/]
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