翻译1级以后的兵种数据我都不知道。。。。。。。让他们一直徘徊在生死线上,在一些士兵死亡的时候合并。。。。升级到9级是个大工程
。作为一个单位,战斗生存,获得经验点,提高处理能力和未来战斗态势。他们的第一次经验积累水平,采取25伤亡,无论杀死多少。除了其他方面,经验可以提高士气,所以有经验的部队,然后休息,在战场压力下作战时不太可能疲劳。将军也可以获得一个有用的军事技能,可以用来选择成功战斗的经验点。
历练一级
[/ h/]实现一级单位历练等级提升的统计如下:
+1近战攻击
H/] +2弹药重型技术
+1士气
+2弹道精度
。
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经验四级
实现四级单位的经验提升了以下数据:
+4近战攻击
。+8弹药重装技术
+3士气
+8弹道精度
实现5级单位的体验提升了以下数据:
+4近战攻击
+5近战防御
。Br/]
+10到轨迹精度
-1疲劳
[/h]实现6级单位的体验提升了以下数据:
+5近战攻击
+5近战防御
]]
+12到轨迹精度
-1疲劳
实现7级单位的体验提升了以下数据:
+6近战攻击
+6近战防御
]Br/]
+14到轨迹精度
-2疲劳
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体验八级
实现八级单位的体验提升了以下数据:
+6近战攻击
。] +16弹药重型技术
+5士气
+16 to弹道精度
[经验九级
实现九级单位的经验提高了以下数据:
+7近战攻击
+18弹药重装技术
+6士气
+18to弹道精度
]
舰上船员工作经验,因为确实是一个单位,同理,只有当舰上无法继续战斗时——无论是由于投降、溃败还是被摧毁——所有剩余的经验,其船员都可能获得
经验一级
实现一级舰的经验提升了以下数据:
[/br/+5弹药重装技术
+2到弹道精度
+1士气
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经验二级
[/ h/]达到2级舰船的经验提升了以下数据:
+2近战防御
。H/] +4到轨迹精度
+1士气
经验三级
。]
+3近战防御
+10弹药重装技术
+6to弹道精度
[经验四级
取得4级舰船的经验提高了以下数据:
+4近战防御
H/] +8到轨迹的准确度
+2士气
经验五级
。
+5近战防御
+15弹药重装技术
+10对弹道精度
[
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经验六级
[/ h/]达到六级舰船的经验提升了以下数据:
+6近战防御
。H/] +12对轨迹的准确度
+3士气
经验七级
。Br/]
+7近战防御
+20弹药重装技术
+14to弹道精度[/br经验八级
达到八级舰船的经验提高了以下数据:
+8近战防御
+16到弹道精度
+4士气
[/ h/]经验九级[/h Br/][/h Br/]
+9近战防御
+25弹药重装技术
+18到弹道精度[/Br
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