距离判断方法介绍
勾股方法
目前是最常用的方法,想必很多玩家都已经知道这个方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不太清楚,这里我再简单介绍一下。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌人,小地图的一个方块正100米。这时候你和敌人的距离大概是100米,这是最简单的。
当敌人和你的位置在四个正方向不在一条直线上时,你需要用之前学过的勾股定理来计算它们之间的距离。具体方法如下图所示。就是把你和敌人的水平距离的平方和垂直距离的平方相加开根。
综上所述,这种方法需要你长期的实际练习才能灵活运用,也需要你对全图的熟悉和强大的计算能力。不然你在那见个人半天,说不定就给了别人杀你的机会,弄巧成拙对你不好。
听力估计方法游戏中的大部分时间,我们并不是通过直视观察敌人,而是通过声音来判断敌人的大致位置。这就是为什么你必须买一副好耳机才能玩这个游戏。不过话说回来,游戏里还有各种枪和消音配件。如何通过声音来估计敌人的距离?那我们一起来看看吧!
首先说一下声音传播的最长距离。
汽车300米左右,步枪450米,狙击手600米左右。你仍然可以听到非常清晰的声音。同样体积的步枪和狙击手,100米左右的距离。
接下来是重点 mdash mdash脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下,我们最紧张。
大家穿鞋的时候,木板上的脚步声最明显,最响,其次是石头/混凝土地板,然后是草地。即使是木板,视觉传声的距离也不会超过50米,观察也只有35-40米左右。也就是Y市上城区的平顶拼图房之间的距离是两栋房子的距离。水泥地面大概30米这样。在草地上,感觉25米是最大值。
接下来,我们重点讨论如何根据枪声判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,如果第一次听说步枪子弹落地间隔在1s以内,大概是400m左右。
如果你听到的狙击枪先落地,大概是500+m的距离。当然具体情况具体分析。M16,因为子弹射速较快,声音间隔可能更近,所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以会更远。
双镜测量从实用的角度来看,双镜的测量方法不如前两种方法。毕竟用双面镜的人不多。其实双镜提供了一个基本的视野放大,一定程度上弥补了红点和全息的不足。不过在中近距离可以作为补充。个人认为给自己的近战枪配备双镜是个不错的选择。而且随着游戏版本的不断更新,新的雨天、雾天等游戏气候环境的引入,也为这些中短程景点提供了空的发挥空间。
接下来,边肖将与您分享使用双面镜判断敌人距离的方法。
从右上方可以看到,当图形刚好占据双面镜开口中间绿色圆圈的直径时,距离正好是100米。有的玩家可能会说,就算知道也没用。其实根据初中学的光成像,可以打个比方。当人物的直立高度正好等于绿色圆圈的半径时,敌人与你的距离正好是200米,可以类比得出敌人的大概距离。