帝国部分兵种技能列表
主啊
好了,现在来说说领主技能树的变化。因为在战斗中不能和我们亲爱的卡王,盖尔特,沃克马一起玩,所以只能简单的看看帝国三线将领发生了什么变化(buff,你要的大剑,在这里!就在这里!就在这里!)。
好了,先附上两张技能树截图。
我就说最重要的。首先黄线变化不大,我喜欢的狮鹫坐骑也在。然后通过看南国领主的技能线,也有高精长寿,所以我猜测凡人帝国推出后,帝国将领也会加入这个技能点。
然后最重要的是,对初代帝国最强红线——诚意之钢进行了重做,从之前的3级加12点近攻近防,改为8点近攻近防。然而然而大建也是精诚钢铁做的(大建:美滋滋)。
然后蓝线的修改也没什么特别重要的,就是闪电战改了一点。
值得一提的是,锤子2每级属性增长修改为每级增加1次近身攻击和2次近身防御。铁矿石和锻造加成的大剑属性如下(仅供参考)。
然后就是帝国万物双线重做。不得不说,ca为了统一锤子1和锤子2,把锤子1蓝线里的东西都减了。因为黄线基本都是个人能力线,ca也没怎么修改,这里重点说一下蓝线所有东西的重做。帝国的队长
①军事训练(跟随团队的能力)
不用多说,简单的增加部队每回合获得的经验。
初始:部队每回合获得30点经验。
升级:每回合获得额外的5/10/15经验。
②宣传公共秩序(站图能力)。
就是站在地图上的效果。
初始:省内治安+1(敌省较低)。
升级:1/2/3公共秩序的额外变化。
③攻击全队(对敌军)。
前任队长的老能力。
升级:额外造成3/8/15%的伤亡。
④伤民(反敌官行为)。
是杀死对面的东西警官。
升级:伤害目标的几率额外改变4/10/18%。
⑤攻击卫戍部队(对城镇的行动)。
旧能力
升级:额外增加5/15/30%造成的伤亡。
最后一个是所有帝国事务官通用的高精度蓝线点,在这里由帝国队长一起说。
⑥专家。
升级:英雄成功率+1/3/6%。
英雄行动花费-10/20/40%。
总的来说,除了暗杀和加治安,帝国上尉最大最独特的就是可以攻击驻军和军队,而且一次攻击造成的伤害还是相当可观的。当然战场能力还是有的,所以这个东西在战场上还是很有用的。
战斗牧师①补军(跟随团队的能力)
一代超级医官名副其实。
初始:军队招募率增加了8%
升级:替代率额外增加3/7/12%。
②激发发展(测站测绘能力)
牧师拥有战斗的一切优势,谁对谁就给他。
初始:省份发展增加10(敌方省份减少)。
升级:省级发展附加变化10/20/30
③摧毁建筑(对抗敌方城镇)
拆掉对面的房子,从内部瓦解敌人。
升级:造成的伤害增加5/15/30%
④伤害人员(对抗敌方官员)
就是干对面的军官。
升级:伤害目标的概率改变4/10/18%
⑤阻挠征兵(针对敌军的行动)
学医不仅能救自己,还能害死对面的人。
升级:替换率改变-10/-20/-40%
一般来说,战斗牧师的战斗能力除了战场能力,主要是做奶妈,很实用。谁知道谁用?
猎巫人来玩五重奏吧,抱歉去错片场了。
①寻找宝藏(跟随团队的能力)
猎巫人变成了强盗。
初始:战后军队劫掠收入增加15%。
升级:战后抢劫额外增加3/8/15%
②清洗腐蚀(站图能力)
火焰净化一切!我从来没有去过正确的片场。
初始:省内未腐蚀量增加2分。
升级:增加1/2/3不腐蚀。
③摧毁城墙(对抗敌方城镇)
爆破队的队长
升级:造成额外的1/2/3墙壁缝隙。
④暗杀任务(针对敌方事务官的行动)
1锤子杀角色能力最强,但你无法与之争辩。
升级:成功几率增加3/8/15%
⑤阻碍敌人(对敌军)
如何打败兽人,障碍就可以解决了。
升级:军队移动距离改变-3/-8/-15%
整体来说猎巫人的所有实力都保留了下来,而且看来猎巫人在刺杀成功后会有机会获得刺杀加15%的特性,应该可以问鼎最强刺客的宝座。
战斗法师这里,我们单独说一下battlemage的黄线。因为锤子2强化了法术,修改了技能树,现在锤子1的帝国法师黄线有了不同程度的修改。
最初的黄线用来简单的强化法术,降低50%的冷却速度。现在改成2级了。以火法为例(其他法术也是如此)。
①火球术(等级1)增加法术:高级火球术冷却时间:火球术-30%
(等级2)增加法术:高级火球术冷却时间:火球术-50%魔法风消耗:火球术-1魔法风消耗:高级火球术-2法术错误概率:高级火球术-15%
紧接着初始法术,修改最大的就是各个系的被动法术。法师施法时,所有被动被改为全图效果触发的增益或减少。(这都可以在泰迪的黄线第三行看到。)这里有一个大概的描述:
集火为炎(火系):+22%怕火(15s)
金属变形(金属系列):+10%破甲和10%武器杀伤(13秒)
天空乱流(天道系):-24%移动速度-22近战防御(25)
绽放(生命系统):为战斗者增加生命值(5s)。
虚无幻象(暗影系统):增加法力回复速度(25秒)
野性力量(野兽):增加法力储备和法力回复速度(29秒)
驱邪(光明系):-8领导(25s)(只针对不死生物)
按照八风给每个法师一个座位就可以了。其他大部分高级法术都引入了三个技能点升级,类似于第一个火球术。第一关只学技能,第二关强化,第三关减少魔风消耗和出错概率。一般来说法师的黄线修改就这么多。下一条蓝线:①清理和清扫(跟随团队的能力)
就是增加你在战争中获得物品的概率。
初始:战后捕获魔法物品的概率增加10%
升级:魔法物品掉落几率额外增加5/10/15%。
②增加收入(车站地图容量)
农业,农业
初始:省建筑产值增加5%(敌省减少)
升级:收入额外增加2/4/6%
③窃取技术(针对敌方城镇的行动)
这让我想起了红警的间谍就是提高科技研发率。
初始:科技的RD速度提高20%,持续3轮。
升级:科技研发率提高3/6/10%
④伤害人员(对抗敌方官员)
还是杀了对面的军官?
升级:伤害目标的概率改变4/10/18%
⑤攻击部队(对敌军的行动)
这和帝国队长不一样。是进攻部队中的一个单位,是士兵的卡。
升级:造成的伤害增加5/15/30%
我会成为一名优秀的法律大师,我会站在任何地图上。当然增值也是可以的。
总而言之,军主怎么了,锤子2帝国的事务官现在也拿不出手了。反正主是不能被暗杀的。所有暗杀只对事务官有用。所以帝国官制还是偏向于种田,种田,种田,党的胜利。
补充一下,现在锤子2帝国的弓弩手像高晶一样站在军队后面,可以向前方的敌人投掷。同样,也有可能锤子1远程已经做了这个修改,但由于我现在只玩帝国,其他派系就不清楚了。最后祝大家游戏愉快!