战锤全面战争2帝国兵种


全面战争战锤2帝国部分兵种技能图鉴一览 领主

对于战锤系列的老玩家来说,一定非常关心新游戏相对于前作的内容变化。那么《战锤2》中帝国在兵种技能上有哪些变化?接下来,边肖将为大家带来《全面战争战锤2帝国》中部分兵种的技能列表。来看看刚刚感兴趣的老玩家吧!

帝国部分兵种技能列表

主啊

好了,现在来说说领主技能树的变化。因为在战斗中不能和我们亲爱的卡王,盖尔特,沃克马一起玩,所以只能简单的看看帝国三线将领发生了什么变化(buff,你要的大剑,在这里!就在这里!就在这里!)。

好了,先附上两张技能树截图。

我就说最重要的。首先黄线变化不大,我喜欢的狮鹫坐骑也在。然后通过看南国领主的技能线,也有高精长寿,所以我猜测凡人帝国推出后,帝国将领也会加入这个技能点。

然后最重要的是,对初代帝国最强红线——诚意之钢进行了重做,从之前的3级加12点近攻近防,改为8点近攻近防。然而然而大建也是精诚钢铁做的(大建:美滋滋)。

然后蓝线的修改也没什么特别重要的,就是闪电战改了一点。

值得一提的是,锤子2每级属性增长修改为每级增加1次近身攻击和2次近身防御。铁矿石和锻造加成的大剑属性如下(仅供参考)。

然后就是帝国万物双线重做。不得不说,ca为了统一锤子1和锤子2,把锤子1蓝线里的东西都减了。因为黄线基本都是个人能力线,ca也没怎么修改,这里重点说一下蓝线所有东西的重做。

帝国的队长

①军事训练(跟随团队的能力)

不用多说,简单的增加部队每回合获得的经验。

初始:部队每回合获得30点经验。

升级:每回合获得额外的5/10/15经验。

②宣传公共秩序(站图能力)。

就是站在地图上的效果。

初始:省内治安+1(敌省较低)。

升级:1/2/3公共秩序的额外变化。

③攻击全队(对敌军)。

前任队长的老能力。

升级:额外造成3/8/15%的伤亡。

④伤民(反敌官行为)。

是杀死对面的东西警官。

升级:伤害目标的几率额外改变4/10/18%。

⑤攻击卫戍部队(对城镇的行动)。

旧能力

升级:额外增加5/15/30%造成的伤亡。

最后一个是所有帝国事务官通用的高精度蓝线点,在这里由帝国队长一起说。

⑥专家。

升级:英雄成功率+1/3/6%。

英雄行动花费-10/20/40%。

总的来说,除了暗杀和加治安,帝国上尉最大最独特的就是可以攻击驻军和军队,而且一次攻击造成的伤害还是相当可观的。当然战场能力还是有的,所以这个东西在战场上还是很有用的。

战斗牧师

①补军(跟随团队的能力)

一代超级医官名副其实。

初始:军队招募率增加了8%

升级:替代率额外增加3/7/12%。

②激发发展(测站测绘能力)

牧师拥有战斗的一切优势,谁对谁就给他。

初始:省份发展增加10(敌方省份减少)。

升级:省级发展附加变化10/20/30

③摧毁建筑(对抗敌方城镇)

拆掉对面的房子,从内部瓦解敌人。

升级:造成的伤害增加5/15/30%

④伤害人员(对抗敌方官员)

就是干对面的军官。

升级:伤害目标的概率改变4/10/18%

⑤阻挠征兵(针对敌军的行动)

学医不仅能救自己,还能害死对面的人。

升级:替换率改变-10/-20/-40%

一般来说,战斗牧师的战斗能力除了战场能力,主要是做奶妈,很实用。谁知道谁用?

猎巫人

来玩五重奏吧,抱歉去错片场了。

①寻找宝藏(跟随团队的能力)

猎巫人变成了强盗。

初始:战后军队劫掠收入增加15%。

升级:战后抢劫额外增加3/8/15%

②清洗腐蚀(站图能力)

火焰净化一切!我从来没有去过正确的片场。

初始:省内未腐蚀量增加2分。

升级:增加1/2/3不腐蚀。

③摧毁城墙(对抗敌方城镇)

爆破队的队长

升级:造成额外的1/2/3墙壁缝隙。

④暗杀任务(针对敌方事务官的行动)

1锤子杀角色能力最强,但你无法与之争辩。

升级:成功几率增加3/8/15%

⑤阻碍敌人(对敌军)

如何打败兽人,障碍就可以解决了。

升级:军队移动距离改变-3/-8/-15%

整体来说猎巫人的所有实力都保留了下来,而且看来猎巫人在刺杀成功后会有机会获得刺杀加15%的特性,应该可以问鼎最强刺客的宝座。

战斗法师

这里,我们单独说一下battlemage的黄线。因为锤子2强化了法术,修改了技能树,现在锤子1的帝国法师黄线有了不同程度的修改。

最初的黄线用来简单的强化法术,降低50%的冷却速度。现在改成2级了。以火法为例(其他法术也是如此)。

①火球术(等级1)增加法术:高级火球术冷却时间:火球术-30%

(等级2)增加法术:高级火球术冷却时间:火球术-50%魔法风消耗:火球术-1魔法风消耗:高级火球术-2法术错误概率:高级火球术-15%

紧接着初始法术,修改最大的就是各个系的被动法术。法师施法时,所有被动被改为全图效果触发的增益或减少。(这都可以在泰迪的黄线第三行看到。)这里有一个大概的描述:

集火为炎(火系):+22%怕火(15s)

金属变形(金属系列):+10%破甲和10%武器杀伤(13秒)

天空乱流(天道系):-24%移动速度-22近战防御(25)

绽放(生命系统):为战斗者增加生命值(5s)。

虚无幻象(暗影系统):增加法力回复速度(25秒)

野性力量(野兽):增加法力储备和法力回复速度(29秒)

驱邪(光明系):-8领导(25s)(只针对不死生物)

按照八风给每个法师一个座位就可以了。其他大部分高级法术都引入了三个技能点升级,类似于第一个火球术。第一关只学技能,第二关强化,第三关减少魔风消耗和出错概率。一般来说法师的黄线修改就这么多。下一条蓝线:

①清理和清扫(跟随团队的能力)

就是增加你在战争中获得物品的概率。

初始:战后捕获魔法物品的概率增加10%

升级:魔法物品掉落几率额外增加5/10/15%。

②增加收入(车站地图容量)

农业,农业

初始:省建筑产值增加5%(敌省减少)

升级:收入额外增加2/4/6%

③窃取技术(针对敌方城镇的行动)

这让我想起了红警的间谍就是提高科技研发率。

初始:科技的RD速度提高20%,持续3轮。

升级:科技研发率提高3/6/10%

④伤害人员(对抗敌方官员)

还是杀了对面的军官?

升级:伤害目标的概率改变4/10/18%

⑤攻击部队(对敌军的行动)

这和帝国队长不一样。是进攻部队中的一个单位,是士兵的卡。

升级:造成的伤害增加5/15/30%

我会成为一名优秀的法律大师,我会站在任何地图上。当然增值也是可以的。

总而言之,军主怎么了,锤子2帝国的事务官现在也拿不出手了。反正主是不能被暗杀的。所有暗杀只对事务官有用。所以帝国官制还是偏向于种田,种田,种田,党的胜利。

补充一下,现在锤子2帝国的弓弩手像高晶一样站在军队后面,可以向前方的敌人投掷。同样,也有可能锤子1远程已经做了这个修改,但由于我现在只玩帝国,其他派系就不清楚了。最后祝大家游戏愉快!

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