群星怎么打

2022-09-16  16

《群星》后期群战正确打法图文详解 后期群战怎么打

群星后期团战怎么打?下面详细讲解一下群星后期团战的正确玩法。让我们来看看。

现在网上流行各种舰艇混编,武器系统也很复杂。进攻端得破盾破甲,防守端得做些防范,上战机。战斗电脑也选择攻防兼备,看似照顾到了方方面面,其实是一种非常低效的做法。因为你是混在一起的,你不知道敌人会先打你哪一个,所以要把每艘船分一些模块加强防御。但是加了太多防御又没有输出,还被迫砍了一些防御点攻击,所以最后攻击不高也不高,实战效果一点都不好。

正确的团战姿势应该是把主力分成两队 mdash mdash攻击单位和骚扰单位:

攻击队以光矛驱逐舰为主,配有数艘战列舰和光环;电脑和将军都选择攻击类型,力求攻击力最大化。

骚扰单位主要守海,武器模块可以1-2点防御,防御模块至少配备两个护盾,作战电脑选择防御型,将军选择规避型,最大化防御规避效果。

战斗开始的时候,把两个分队拉开一点。敌人来了,骚扰小分队冲上去与敌人进行缠斗吸引火力,攻击小分队从侧面杀出发动猛攻。

因为在这个游戏中,一旦开战,你就无法手动选择攻击的目标,所以敌人通常会按照最近的目标进行打击。可以通过让规避能力最强的护航海冲到前面来吸引大部分火力,然后就可以安全输出DPS了。这样一来,就比一群攻守兼备,没有特长的人,互相攻守长处的效率要高得多。

下面是我实际测试的几个结果 mdash mdash

一战中,我方24.9k主力(攻击单位)在左,我方5.3k骚扰单位在右。敌人是三个混合编队的阵亡将士:

看到敌人正向主力走来,主力不动,骚扰单位从右侧包抄。

当敌人到达一个几乎适合攻击的位置时,骚扰部队开始突进,而主力部队开始掉头向敌人。

骚扰单位已经和敌方主力进行了缠斗,我方主力开始输出欢乐的站桩基本没有被反击:

环顾敌军主力。所有的都错过了光矛和绿色等离子炮。没有办法。护卫舰的闪避率太拖了。

再来看双方1号主力舰队的数据对比。点击率差距好赞。谁叫你老是瞄我的小苍蝇~

(所以这就是最终战损优势形成的时候)

但是后来发生了不好的事情。随着时间的推移,我们的主力编队开始慢慢向前推进,越来越接近敌人的主力,被迫吸引了大量的火力。但此时优势明显,不会影响大局。

最后,战损统计显示,我方两个编队对敌方造成的总伤害为105831,敌方对我造成的总伤害为61328。(可惜最后跑了几船半,不然战绩对比应该更大)

阅读文件并再次重复上述测试。这次结果是108898比58381,基本相同。

然后我们把两队组合成一对,改成混合阵型平甲,最后结果是110,714比87,529。那是一场非常激烈的消耗战,最后的胜利主要是因为光环和将领的优势。

同样,结果是107111到89998。显然效果比单独编队差很多。

后来我们测试了混合编队分成两组攻击敌人的结果。因为两组人少拥挤,战斗队形展开更快,火力输出在开始阶段更强。最终战损比明显好于混编组,但还是远不及T和DPS。这说明T和DPS分开的优势,不仅仅是单对数量少,编队快的优势,更是分工协作的优势,从而最大限度的发挥各自的长处和短处。

最后附上一组我个人认为目前版本效果更好的战舰设计思路 mdash mdash

首先,武器技术主要走能源路线。虽然前期输出效果一般,但是后期大家的护甲上来之后,能量系列的优势就很大了。因为后期的敌方主力战舰,比如堕落老爹,一般都比护盾厚,护甲可以轻松减伤一半以上(相当于双倍HP以上),而护盾才1000出头,所以护甲比护盾有效,所以后期必须使用无视护甲的长矛或者等离子炮系列。至于对护盾伤害翻倍的相位干扰器,只是好看而已,不要用,因为它没有忽略护甲这个关键属性。可能打盾的时候比矛和等离子快,打身体的时候慢很多。你不能控制他只打盾不打身体,这样其实根本不划算。

然后是具体的设计方案 mdash mdash前期主要是守护海狗战斗战术,武器配置是一个S和一个M(不需要三个S,因为M比S打得远)。如果有等离子炮,就用等离子炮;如果没有,就用传统的激光系列。另外,不要考虑增加一些防范措施什么的。斗狗才是输出最大化的王道。电脑选择战斗中的主攻。至于防御模块,在威力足够的情况下,护盾优先于护甲(对于小船,护盾的加成大于护甲,而对于大船,则相反)。配置时,尽量干净地用完电源,不要浪费。

守海战术可以用,直到轻矛科技被压制。光矛是用来骚扰和驱逐守海输出的。具体操作前面已经讲过了。后卫全部换成防守电脑加一个控卫,M位还是等离子炮。驱逐舰使用光矛和一门M位等离子加农炮,攻击电脑使攻击力最大化。

巡洋舰可以直接跳过,等到后期战列舰出来。

战列舰的武器主要是长矛,但这并不重要。战舰最大的优势就是提供各种光环加成,所以一定要尽量用。理想情况下,五个光环各组成一个团队,开战时在驱逐舰编队后方提供全方位的听觉支援。如果真的缺钱,至少要造两个光环来降低敌人的射速和护盾。这两个货加在一起,至少相当于削弱敌人总战力20%以上,作用很大。其他战术同上,也是输出前骚扰。另外,后期士兵过多时,可以将输出组分成两组,从两个方向同时进行编队攻击,避免因过于拥挤而无法启动火力的情况。

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