群星科研速度

之城2022-09-16  13

《群星》研究卡系统及科技指南

明星的科技是核心发展力量,玩家需要不断提升自己的科技水平。玩家来了 毒龙之王 分享“星辰”研究卡系统和技术指南,学习一下。

游戏中大约有300种技术,随着游戏的进行,它们会一一出现在玩家的选择范围内。物理学、社会学和工程学各自使用不同的研究资源,互不干扰。这个游戏不存在 科技 概念,玩家将随机获得若干张符合条件的研究卡进行研究。

研究领域

本有三个研究领域,即行政、外交和军事 hellip hellip等一下 hellip hellip hellip hellip拿错剧本 hellip hellip hellip hellip它们是物理学、社会学和工程学。

物理学:研究宇宙中能量的操控。物理可以解锁激光武器,反应堆,电站,传感器,防护罩,人工智能等等。

社会学:主要研究帝国内部文明和组织的发展。社会学可以解锁农业建筑,殖民科技,政体类型,基因调整等等。

工程:主要研究材料和工具。工程可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、螺旋桨、战舰和空站、机器人等等。

每项技术都有基本的+5分/月,可以通过建造行星网格和建造研究站空来增加收入

当你停止发展某个领域的科技时, 浪费 丢失的点数将存储在 研究点的节省 英寸所以手慢也不用担心。

研究卡系统

Stellaris没有传统的科技树系统(斜眼看文明),而是采用半随机的科技选择系统。

如图,每次玩家要选择新的研究项目时,都会弹出几个可选的研究卡(默认3张)。当您选择一张牌时,其余的牌将被放回剩余的研究选项中,然后重新洗牌。卡牌出现的概率不一样,有些卡牌出现的几率比较大(多为早期技术),可以保证大家的开局不会有太大差异。此外,一个国家的政治制度和意识形态风气也会影响一次性卡的数量。

当你研究到一半的时候,你可以选择改变研究项目。这个操作没有惩罚。您的研究进度将被保存,下次您将从这里开始。但这也是有风险的,因为你不能保证下一次抽到了半研究的牌。

注意,有时候异常异常事件和特殊事件会给你一些特殊的研究加成(比如攻击水晶舰队会获得+30%的炎晶炮研究)。这些赛事的研究卡始终可用,可选,不占用研究卡默认上限。分析普通AI残骸获得的研究奖金不在此列。

专题研究

研究卡有不同的类型,它们的稀有程度用不同的颜色表示。有些牌可能一局只出现一次,所以请抓紧机会研究一下(但请量力而行)。

同时,如上所述,碎片还会获得一些研究卡,上面会标有特殊的颜色和边框。

当然,随着研究的进行,你拿到的研究卡的稀有度会越来越高(因为稀有度低的研究都做完了)。

同时要注意,有些研究是危险的。这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国取得胜利,但也会导致巨大的灾难。后面会提到。

:启动技术这些是游戏开始时给你的技术。它们是绿色的。

:稀有技术,重量小,成本高。但是回报也很丰厚。

:逆向工程技术,也就是我们兔家擅长的sharingan,通过分析碎片碎片获得的技术(一般已经有进度条了)。这包括普通人工智能和特殊NPC。

:危险的科技。它们可以在游戏后期开发,但是会造成巨大的危机。危机是一次性的,熬过去就好了。

:可重复研究技术,游戏结束没事干的时候研究的技术,可以多次研究获得时间限制buff,但是每次成本越来越高。

剩下的普通技术就是普通的白字。

权重:这是一种技术出现的可能性。越大越容易出现。

等级:有些技术标有II、II、III、IV、V,表示其等级。分级技术是线性发展的,需要逐步研究。

后期总是比前期好。

科学技术的成本

每种技术都有自己的成本,人口越多的国家,研究越慢。

RD费用的公式是总费用=研究基本费用+0.02(帝国人口-10),即人口超过10后,人越多,研究越慢。

这个群体包括机器人、奴隶和外星人。

[S2/]残骸

您可以通过分析战争留下的残骸来解锁特殊的研究项目。残骸需要研究船来分析。分析成功会得到相应的科研积分和一定进度的科研项目积分。

注意:任何通过分析残骸获得的研究项目都会直接添加到可选研究项目中,所有先决条件都将被忽略。战争的优势不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

科学家每升一级会增加2%的研究速度,这个加成叠加在他们的性状上。

科学技术的类型

科技类有12类。如果一个科学家的专精和类型相同,他将获得10%的研究速度加成。

:计算机理论、应用算法科学

:力场操纵

:粒子理论

:太空携带不便

:生物

:军事理论

:殖民技术

:治理国家

:工业发展

:材料科学

火箭理论一般研究导弹、鱼雷、导弹。

:超能力论,这东西是红警里尤里和尤里可的能力,包括心灵操控,心灵感应,隔空取物空,手撕坦克。

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