7月8日因为缺氧更新了什么?今天缺氧做了大规模更新。很多玩家不知道具体内容。7月8日给大家带来缺氧的夏季补丁更新内容列表。让我们找出答案。
色盲模式改进
现在,农业概览支持交替颜色设置。
现在房间概览支持替换颜色设置。
现在病原体概览支持替换颜色设置。
现在,harvest tool overview支持替代颜色设置。
现在,温度概述和耐热性概述支持待机颜色设置。
现在电源概览支持待机颜色设置,发电机图标在这些模式下更亮。
架构
现在扫描基站会过热。
现在管道拐角的动画长度是相同的。
现在制冰机会像其他输出建筑一样过热。
现在时间传感器的复制设置可以复制运行时间和模式。
现在用敲击器轻敲信号线/信号线组将正确读取线/线组的长度。
只要桑拿房里储存了足够的蒸汽,就不需要管道里的蒸汽来运转。
贮液和贮气会先测试逻辑,再四舍五入显示内容。
修正了有时候即使接近激活量也会被激活的问题。
运载管道拐角的动画播放速度更快,这样复制者就能保持同样的速度。
矿石洗涤器不再需要管道中的氯气来工作。当存储空间不足时,还会显示一个红色状态图标。
现在技能清理者的优先级很高,可以帮助复制者优先处理它,而不是忽略它。
目前,小动物喂食器、鱼喂食器和鱼饵都是 放牧供应 任务不是 保存 任务。
现在室外厕所会正确处理泥土。每消耗一次土壤(13kg),污染土壤的产出包括使用的土壤(6.7kg->: 19.7 kg)。
清洗马桶时,泥土不再被消除(而是随着被污染的泥土一起掉下来),使用后清除后也不会恢复到完整状态。
部分修复了垂直风洞下有气体才能操作。
清洗后需要补土才能使用。
复制设置将正确更新液体/气体调节阀的流量。
克隆人和小动物
为了防止获取任务将东西放在不需要的地方,这将部分修复 建筑里总有奇怪的东西 问题。
如果在扫描机器人尝试充电时打开/关闭基站电源,扫描机器人将正确启动和停止充电。
当克隆体处于不透气空的房间时,克隆体呼出的二氧化碳将不再向上传输。
相反,复制者会试图找到附近的二氧化碳,可呼吸的,或其他气体细胞来释放二氧化碳。
注意:这个问题可能还会发生。如果克隆体在砖的边缘,还是有可能把二氧化碳吸入到无法呼吸的房间里。
克隆体不再向不同于它所在网格的网格中释放二氧化碳。这可以防止它们释放二氧化碳。
修正了小动物喂食器的存储任务类型是放牧而不是存储。
系统和模拟
修正了部分熔化/部分汽化热的计算。使用的能量应该是需要的能量,而不是可用能量的差。
修正了固体散裂的温度降低。将使用熔化所需的实际能量和转化物质的比热容。
修复了气体温度交换过程中的热损失。
修正了扫地机自己储存东西不发货的问题。
已修复 鬼瓶 会出现在大楼外面。
修正了陨石产生的浮土出现在薄墙错误面的问题。
修正了固体甲烷的熔点。
克隆人和机器人矿工不再无限期地挖掘。
界面和文本
更新了中文、韩文和俄文文本。
修正了垂直风洞的描述。
在星图中 进行中 文本是可以翻译的。
在简历中,克隆人的年龄是可以翻译的。
克隆人的年龄可以正确计算。
同样,复制的周期是正确的,不是负1。
当资源以低帧率变化时,资源面板不再闪烁,可能会导致游戏崩溃。
明显减少了模块崩溃后的等待时间。
修复了维生素咀嚼片显示无效果的问题,实际效果为0.5。
多个微芯片和微肥将在地面上结合成一个项目。
光照总览的颜色更鲜艳,更容易看清低光照水平。
修复了拖动工具(如pipeline、cancel)在UI附近不停点击的问题。
当悬停在电线上时,如果潜在负载高于最大负载,则当前负载只会突出显示为 。紧张 。
现在在相应的总览中,保温管是蓝色的而不是橙色的,与热力管更容易区分。
传感器将显示内容的正确名称,而不是它们的元素(如基因软泥)。
修正了乔木树会错误显示有种子掉落概率的问题。你必须用树鼠来获得额外的树种子。
把小蟹壳改名为小蟹壳,在很多出现蟹壳的列表和界面会更清晰,轨道要素传感器的功能也修正了。
以上是7月8日《缺氧》暑期补丁更新列表的具体内容。官方还透露了一个全新的dlc,请大家耐心等待。