火箭缺氧时如何自动发射?在游戏中,我们可以设置火箭自动发射。我们这里带来的是缺氧火箭的自动发射策略。让我们来看看吧。
一、缺氧火箭状态的判断
火箭缺氧基本有四种状态。准备->:就绪->:发射->:着陆,下面是我如何判断这四种状态(前提是了解火箭自动化和Tai 空扫描仪的自动化)。
补充:
当火箭燃料足够到达目的地时,火箭输出绿色信号,绿色信号输入火箭输入口,供火箭起飞;
Tai 空扫描仪扫描目标物体,输出绿色信号,反之亦然。
就绪状态:
补充火箭燃料。这时,火箭和扫描仪都输出红色信号。
就绪状态:
火箭加油时,火箭输出绿色信号,扫描仪是红色信号。
启动状态:
火箭起飞时,两个都是绿色信号(持续时间是扫描仪能扫描到火箭的时间),然后两个同时变红。
着陆状态:
火箭着陆,火箭是红色的,扫描仪是绿色的。
知道这些状态,才能实现火箭的完全自动化。
二。我的设计(燃油可自动补充不回流):
自动燃料补充
一部分是蓝色的,另一个模块可以忽略。a是火箭自动化,B是扫描仪自动化,C和G是缓冲门,D和F是寄存器,E是过滤门。G就不用加了,下面我就把G当成空气体。
1.火箭过程:
自动加油从火箭着陆开始,所以B是绿色,A是红色,D得到绿色信号。然后火箭进入就绪状态,A和B为红色。此时D连续输出绿色信号,E滤波后F也获得绿色信号,F连续输出绿色信号,启动液泵给火箭加油。当火箭燃料补充完毕,可以到达目的地,火箭进入准备状态。这时,A是绿色,B是红色。信号A被C复位,D变红准备下一次。同时F复位,F变红,液泵停止工作。火箭进入发射状态,上升空,A和B同时变绿。此时D会持续输出红色,所以E不会过滤,液泵也不会工作。
2.重要部件介绍:
没有回流,只用C,D,E。
回流的原因是过量的燃油。燃油过剩有三种情况。一是火箭着陆时液体泵开启过早,二是火箭无法到达目的地。第三,燃油分配不均匀,导致一定的溢流。尽量避免第二种。计算火箭里程的方法有很多。第三个是我系统加的,基本不会出现。如果溢出来了,直接建个排水口就行了(基本不会出现)。所以只专注于解决第一个问题,这是最浪费燃料的。
原理:火箭落地时,扫描仪扫描火箭,不断输出绿色信号,不稳定。因此,可以添加连续的绿色信号,以增强信号时间,并使液泵晚开启。我选择了这里的寄存器,也可以选择其他的。实现的方法有很多。
补充:C时间可以短5秒以上。如果E,可以根据实际情况再加200或者几个。
另外,在了解了火箭的自动化之后,可以自己添加一些功能,比如火箭发射、着陆提示、火箭发射延时等等。