如何修改全面战争中三国的通用属性?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全面战争中三国武将攻防属性修改方法的介绍。有需要的朋友还不快进来看看。
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武将攻防属性修改方法介绍
这次是人物攻防血量面板中相关参数的修改。修改的思路和五行点的修改差不多。通过修改或添加技能技能中的附加参数,面板上的相关参数会升高或降低。
技能修改路径仍然在db下的character _ skill _ level _ to _ effects _ measurements _ tables中。其中,effect_key项目是能力内容。除了增加金木的火、水、土点数,大榭开发的mod还额外为赵云改进了以下参数:
3k _ Main _ Effect _ Character _ Stat _ MOD _飞弹防御远程规避
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ charge _ speed充电速度
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ battle _ movement _ speed战场移动速度
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _近战_攻击近战攻击
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _铠甲
目前这里可以修改的关于角色面板参数(尤其是带有攻防血量属性的面板)的术语列表如下:
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _弹药
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ AP _ damage破甲伤害
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ AP _ damage _近战近战穿甲伤害
3k _ Main _ Effect _ Character _ Stat _ Mod _ AP _ Damage _导弹远程穿甲弹伤害
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _铠甲
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ battle _ movement _ speed战场移动速度
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ charge _ speed充电速度
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ health _ records _保镖总卫命?(不确定)
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ health _ romance _个人英雄一生?(不确定)
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _ mass
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _混战_攻击混战杀
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _近战_伤害近战伤害
3k _ main _ effect _ character _ stat _ mod _近战_防御近战闪避
3k _ Main _ Effect _ Character _ Stat _ MOD _ MISSILE _ DAMAGE远程非破甲伤害
3k _ Main _ Effect _ Character _ Stat _ MOD _飞弹防御远程规避
注意:这个列表中没有近战攻击速度项。如果你想修改近战攻击速度,你可以在武器列表中修改。路径是在db下的物品近战_武器_表格里,是近战武器相关参数的修改。另外,装甲一般在db下的unit _ armor _ types _ tables中修改。这两项和Ro 2阿提拉战锤基本相同,这里不再赘述。暂时不知道其他修改近战攻击速度的方法,还是等大佬们的发展吧。
关于人物血量的修改,在db的land_units_templates_tables中修改。人物有史实模式和演义模式之分,史实模式是一般,演义模式是英雄。
团?是人物名字,shared_health?对于相应的血量,以宜颜赵云为例。默认值为24,000。
我声明这个方法不是我自己发明的。受大boss做的mod启发,我只是把思路和方法变成文字。请从这个网站下载mod。这个mod的名字叫全面战争:赵云MOD,三国的噩梦。有兴趣的可以下载mod,根据文字内容进行修改。mod的作者是大紫妖,在此表示感谢。
以下帖子由PFM经验2对人物攻防属性面板相关参数的修改补充。
这个帖子是对一些朋友关于面板上盾牌相关参数问题的补充。
与shield相关的参数在db下的unit_shiled_type_tables中。
关键是盾名。其他项目包括:
盾牌近战闪避加成_防御_价值盾
盾牌的护甲加成_护甲_价值盾
错失_阻挡_机会之盾的远程闪避加成
战斗单位持有的盾牌类型在db下的land_units_tables的盾牌项中勾选,战斗单位持有的盾牌、近战武器、远程武器、防具都在此列表中勾选,与之前的全战一致。